Speispinne
MU 10 KL 8 (t) IN 14 CH 11 FF 14 GE 16 KO 10 KK 9
LeP 10 AsP - KaP – INI 16+1W6 VW 10 SK 1 ZK 0 GS 6
Biss: AT 9 TP 1W6 RW kurz
Speiangriff*: FK 18 LZ 2 TP keine RW 5/10/15
RS/BE: 0/0
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Einschüchtern 6, Klettern 12, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 3, Selbstbeherrschung 12, Sinnesschärfe 13, Verbergen 13, Willenskraft 7
Größenkategorie: klein
Typus: Tier, nicht humanoid
Kampfverhalten: Flucht: Verlust von 50 % derLebenspunkte
Schmerz +1 bei: 8 LeP /6 LeP /4 LeP / 2 LeP oder weniger
Sonderregeln:
*)Klebriges Netz: Wird ein Lebewesen der Größenkategorie groß oder kleiner von dem klebrigen Faden getroffen, verliert es 1W6 von seinem AW (oder VW). Dieser „Schaden“ wird durch weitere erfolgreiche Speiangriffe addiert. Sinkt der AW auf 0, so erhält der Held die Status Bewegungsunfähig und Fixiert (meist auch noch Liegend). In dieser Situation kann er nur noch mittels 2 Aktionen durch jemand anderen mit einem scharfen Gegenstand befreit werden. Vorher kann er durch eine Probe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) QS Punkte seines AW-Wertes pro KR wieder zurückgewinnen. Für die Probe muss der Held 1 Aktion aufwenden.
Publikation:
Des Wandelbaren Schicksal, Seite 12