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Bitte rechnen Sie 6 plus 9.

Speikobra

Größe: 3,00 bis 3,50 Schritt

Gewicht: 4 bis 6 Stein

MU 15 KL 11 (t) IN 13 CH 12 FF 11 GE 13 KO 12 KK 14 (k)

LeP 15 AsPKaPINI 7+1W6 VW 3 SK 1 ZK 1 GS 3

Biss: AT 12 TP 1W6+1(+Gift)* RW kurz

Spuckangriff**: FK 17 LZ 2 TP Gift* RW 2/4/6

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss) Verbeißen (Biss)

Talente: Einschüchtern 9, Klettern 5, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 6, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 6, Verbergen 11, Willenskraft 7

Anzahl: 1

Größenkategorie: winzig

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: 1 Ration Fleisch, Haut (5 Silbertaler), Gift (300 Silbertaler)

Kampfverhalten: Speikobras lassen größere Wesen solange in Ruhe, bis sich diese auf 10 Schritt an sie heranwagen. Dann fangen sie an zu drohen, ab 6 Schritt greifen sie mit ihrem Spuckangriff an.

Flucht: Verlust von 50 % der LeP

Schmerz +1 bei: 12 LeP, 9 LeP, 6 LeP, 3 LeP oder weniger

Tierkunde (Wildtiere):

  • QS 1: Speikobras halten sich gerne im Schatten auf.
  • QS 2: Sie können bis zu 6 Schritt weit spucken. Durch das Gift wird man für kurze Zeit blind.
  • QS 3+: Schlangenbeschwörer nutzten gerne Speikobras für ihre Vorstellungen, brechen ihnen aber vorher die Giftzähne heraus.

Jagd: –3

Sonderregeln:
*) Speikobragift: Das Gift der Speikobra ist nicht besonders schmerzhaft, aber es kann Fleisch zersetzen. Es wirkt auch mehrmalig, sodass sich die Dauer jedes Mal um 2W6 bzw. 1W6 verlängert.

Stufe: 4

Art: Einnahme- und Waffengift, tierisch

Widerstand: Zähigkeit

Wirkung: 1 SP pro KR

Beginn: sofort

Dauer: 2W6 KR / 1W6 KR

Kosten: 400 Silbertaler

**) Spuckangriff: Dem Spuckangriff der Speikobra kann man nur ausweichen oder mit einer Schilde-PA verteidigen. Weicht man nicht erfolgreich aus, wurde das Gesicht getroffen. Sofern man einen Helm mit geschlossenen Visier trägt, kann man mit 1W6 würfeln: Bei 1-3 wurden die Augen getroffen. Ohne Visierhelm wurden die Augen automatisch getroffen. Der Held muss sich gegen die übliche Giftwirkung zu Wehr setzen und erleidet darüber hinaus den Status Blind für 5 Minuten.

Publikation:
Aventurisches Bestiarium II, Seite 115
Das Dornenreich, Seite 89