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Was ist die Summe aus 6 und 5?

Skelett

Größe: 1,60 bis 2,00 Schritt bzw. nach Ursprungskörper
Gewicht: 30 bis 40 Stein bzw. nach Ursprungskörper

MU 20 KL 10 (t) IN 10 CH 11
FF 8 GE 11 KO 11 KK 13
LeP 14 AsP KaP INI 8+1W6
AW 6 SK –1 ZK –1 GS 8

Waffenlos: AT 10 PA 4 TP 1W6 RW kurz
Langschwert: AT 11 PA 6 TP 1W6+4 RW mittel
Kurzbogen: FK 10 LZ 1 TP 1W6+4 RW 10/50/80
Leichte Armbrust: FK 10 LZ 8 TP 1W6+6 RW 10/50/80

RS/BE 0/0 oder je nach Rüstung

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl Skelette als Untote ansonsten nicht den Zustand Schmerz erleiden können)

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Klettern 4, Körperbeherrschung 2, Kraftakt 4, Schwimmen (keine Probe erlaubt; Skelette können nicht schwimmen), Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 4, Verbergen 4, Einschüchtern 6, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Anzahl: 1 oder 1W6+1 (Skeletthorde)

Größenkategorie: mittel

Typus: Untoter (Hirnloser), humanoid

Erschaffungsschwierigkeit: 0

Beute: Knochen, gegebenenfalls Waffen, Schild und Rüstung

Kampfverhalten: Skelette gehorchen den Befehlen ihres Beschwörers und werden häufig als hirnlose Arbeitssklaven oder Wachen eingesetzt. Wenn sie freie Untote sind, greifen sie meist aus Hass auf alles Lebende direkt an. Sobald sie ein Opfer bemerken, gehen sie frontal zum Angriff über.

Flucht: Skelette fliehen nicht. Sie kämpfen ohne Rücksicht auf Verluste bis zum letzten „Lebenspunkt“.

Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Skelette kämpfen bis zum bitteren Ende.
# QS 2: Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen richten gegen Skelette nur wenig Schaden an.
# QS 3+: Skelette greifen nur Lebende an und lassen sich leicht täuschen. Stellt man sich tot, lassen sie einen in Ruhe.

Sonderregeln:
# Unempfindlich gegen Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen: Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen und -speere) richten bei Skeletten nur halbe TP an. Totengöttern geweihte Waffen richten in diesem Fall normalen Schaden an (also keinen doppelten).
# Empfindlich gegen Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen: Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen richten doppelte SP an. Totengöttern geweihte Waffen richten in diesem Fall vierfachen Schaden an (statt nur den doppelten).
# Extrem Lichtempfindlich: Ist das Skelett direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet es 1 SP pro KR.
# Meute: Skelette, die gemeinsam einen Gegner angreifen, erhalten pro Skelett in der Überzahl +1 AT (bis zu einem Maximum von +2 AT).
# Skelettart: Die oben genannten Werte gelten für ein durchschnittliches Menschenskelett. Andere Skelettarten können andere Werte und Fähigkeiten aufweisen.
# Untoten-Regeln: Für Skelette gelten die allgemeinen Untoten-Regeln.

Publikation(en):
Aventurisches Bestiarium, Seite 73
Aventurisches Götterwirken II, Seite 207
Grimorum Cantiones, Seite 502 f.
Katakomben & Ruinen, Seite 16