Siebenwindläufer
Größe: 1,00 bis 1,30 Schritt (ohne Schwanz); 1,15 bis 1,50 Schritt (mit Schwanz); 0,70 bis 0,80 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 30 bis 40 Stein
MU 13 KL 10 (t) IN 16 CH 14 FF 10 GE 17 KO 9 KK 10
LeP 14 AsP – KaP – INI 18+1W6 VW 7 SK 1 ZK 0 GS 14
Biss: AT 13 TP 1W6+2 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Geruch), Schnell, (empfohlen: Loyal) / keine
Sonderfertigkeiten: Verbeißen (Biss)
Talente: Einschüchtern 4, Klettern (keine Probe erlaubt; die meisten Hunde können nicht klettern), Körperbeherrschung 14, Kraftakt 4, Schwimmen 6, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 7, Verbergen 7, Willenskraft 6
Anzahl: 1 oder 2W6 (Rudel)
Größenkategorie: mittel
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 8 Rationen Fleisch, Fell (5 Heller)
Kampfverhalten: Siebenwindläufer greifen nur an, wenn sie in die Ecke gedrängt werden oder es ihnen befohlen wird. Von sich aus ziehen sie es vor, davonzulaufen.
Flucht: Verlust von 50 % der Lebenspunkte
Schmerz +1 bei: 11 LeP, 8 LeP, 4 LeP oder weniger
Tierkunde (domestizierte Tiere):
- QS 1: Siebenwindläufer sind Rennhunde. Sie gehören zu den schnellsten Landtieren Aventuriens.
- QS 2: Siebenwindläufer gelten als besonders pflichtbewusst. Wenn sie eine Aufgabe bekommen haben, sind sie normalerweise kaum davon abzulenken.
- QS 3+: Ein gesunder Siebenwindläufer sieht im Vergleich zu anderen Hunden abgemagert aus. Wenn sie zu schwer werden, bekommen sie oft Probleme mit ihren Hüftgelenken.
Jagd: –1
Publikation:
Aventurische Tiergefährten, Seite 21