Shadif
Größe: 2,30 bis 2,80 Schritt lang; 1,60 bis 1,75 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 450 bis 550 Stein
MU 11 KL 11 (t) IN 13 CH 13 FF 8 GE 14 KO 22 KK 22
LeP 65 AsP – KaP – INI 15+1W6 VW 7 SK 0 ZK 0 GS 14
Tritt: AT 16 TP 1W6+5 RW mittel
Biss: AT 13 TP 1W6+1 RW kurz
Niederreiten: AT 15 TP 2W6+4 RW mittel
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Schönes Fell, (empfohlen: Schnell) / keine
Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag, Warnsignal, (empfohlen: Rastullahs Schwingen, Stille Wacht) Talente: Einschüchtern 6, Klettern (keine Probe erlaubt; Pferde können nicht klettern), Körperbeherrschung 6, Kraftakt 7, Schwimmen 5, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 8, Verbergen 0, Willenskraft 6
Anzahl: 1 oder 2W6+2 (Herde)
Größenkategorie: groß
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 300 Rationen Fleisch, Fell (50 Silbertaler)
Kampfverhalten: Shadif weichen vor Bedrohungen nicht zurück und verteidigen sich bis zum Tod, solange jemand zusieht. Sollten sie alleine einer Gefahr gegenüberstehen, fliehen sie jedoch sofort.
Flucht: siehe Kampfverhalten
Schmerz +1 bei: 49 LeP, 33 LeP, 16 LeP, 5 LeP oder weniger
Tierkunde (domestizierte Tiere):
- QS 1: Shadif geizen nicht mit Warnsignalen, wenn sie sich provoziert fühlen, greifen allerdings selten von sich aus an, und dann auch nur, um ihren Stolz zu verteidigen.
- QS 2: Beim Handel mit Shadif wird viel betrogen. Ein echtes, reinrassiges Tier kann man an seinem makellosen, einfarbigen Fell erkennen.
- QS 3+: Shadif orientieren sich in ihrem Verhalten stark an der kulturschaffenden Bezugsperson, mit der sie ihr gesamtes Leben lang aufgewachsen sind. Ein späteres Band kann nur mit intensiver Hingabe während der Ausbildung geknüpft werden. Später im Leben gelten dem Shadif alle anderen Personen als flüchtige Bekanntschaften.
Jagd: –2
Sonderregeln:
Packesel: Shadif können ein Gewicht von bis zu 150 Stein tragen.
Publikation:
Aventurische Tiergefährten, Seite 44