Seeschlange
Größe: 20,00 bis 40,00 Schritt
Gewicht: 7.500 bis 50.000 Stein
MU 16 KL 8 (t) IN 13 CH 14 FF 10 GE 12 KO 20 KK 50
LeP 1.000 AsP – KaP – INI 7+1W6 VW 1 SK 8 ZK 14 GS 10 (im Wasser)
Biss: AT 8 TP 2W6+16 RW lang
Schwanz: AT 10 TP 1W6+10 RW lang
RS/BE: 5/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Wasserlebewesen
Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag (Schwanz), Schwanzschwung (Schwanz), Unterwasserkampf, Verbeißen (Biss)
Talente: Einschüchtern 18, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 18, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 4, Verbergen 0, Willenskraft 9
Anzahl: 1 oder 2 (Paarungszeit)
Größenkategorie: riesig
Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid
Beute: 20.000 Rationen Fleisch (ungenießbar), Trophäe (Zähne, 500 Silbertaler)
Kampfverhalten: Seeschlangen greifen meist ganze Schiffe an. Sie versuchen, einzelne Matrosen zu fressen oder das Schiff kentern zu lassen.
Flucht: Verlust von 75 % der LeP
Schmerz +1 bei: 750 LeP, 500 LeP, 250 LeP, 5 LeP oder weniger
Tierkunde (Ungeheuer)
- QS 1: Seeschlangen sind vielleicht die schrecklichsten aller Ungeheuer, wenn man vom Basilisken absieht.
- QS 2: Man erzählt sich, dass Seeschlangen durch dämonische Kraft erschaffen wurden.
- QS 3+: Es soll Dämonendiener geben, die Seeschlangen rufen können.
Sonderregeln:
Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/ Waffen: Die Seeschlange ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/ Waffen des Efferd. Der gleiche Effekt tritt auch bei Swafnir, Numinoru und anderen Gottheiten mit dem Aspekt Wasser ein.
Publikation:
Aventurisches Bestiarium II, Seite 71