Scylaphotai
Größe: 2,10 Schritt Körperlänge, Tentakel bis zu 21 Schritt
Gewicht: kein Gewicht
MU 14 KL 10 IN 15 CH 11
FF 13 GE 10 KO 13 KK 15
LeP 35 AsP 16 KaP – INI 8+1W6
AW 3 SK 3 ZK 2 GS 1/3 (an Land / im Wasser)
Nesseln: AT 12 TP 1W6+5 RW je nach Bedarf kurz bis lang
RS/BE: 2/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II
Sonderfertigkeiten: Klammergriff (Nesseln), Unterwasserkampf
Talente: Einschüchtern 7, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 9, Schwimmen 12, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 11, Willenskraft – (gelingt automatisch)
Zauber: Incendio 17
Größenkategorie: mittel
Typus: Dämon (niederer, Charyptoroth), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –2
Beute: keine
Kampfverhalten: Scylaphotai beschießt seine Gegner mit Nesseln, nimmt sie in einen Klammergriff oder versucht sie mit einem INCENDIO anzuzünden.
Flucht: Scylaphotai flieht nicht.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Scylaphotai ist ein Dämon aus der Domäne Charyptoroths.
# QS 2: Scylaphotai hat die Form einer Qualle und kann Wasser zum Kochen bringen.
# QS 3+: Wird Scylaphotai angegriffen, wehrt sich das Wesen dadurch, dass es Nesseln abschießt oder versucht, einzelne Gegner zu entflammen.
Sonderregeln:
Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Scylaphotai ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen des Efferd. Der gleiche Effekt tritt auch bei Swafnir, Numinoru und anderen Gottheiten mit dem Aspekt Wasser ein.
Formlos: Der Körper des Scylaphotai ist so formbar, dass er selbst durch einen Türspalt oder ein dichtes Gitter hindurchpasst. Wasser zum Kochen bringen: Der Dämon kann Wasser innerhalb von 4 Aktionen und in einem Radius von 30 Schritt zum Kochen bringen. Berührung mit dem Wasser verursacht pro KR 1W6+2 SP. Das Kochen kostet den Dämon 8 AsP und hält 24 Stunden, solange der Dämon im kochenden Bereich bleibt.
Quallengas: Der Scylaphotai kann eine um 4 erschwerte AT ausführen. Wird diese nicht verteidigt, dann hat der Gegner den Nebel eingeatmet und erleidet neben den SP noch 1 Stufe Betäubung.
Dämonen-Regeln: Es gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).
Beschwörungsname: Scylaphotai / Scylaphotaii
Beiname: Die Flammenqualle
Domäne: Gal’k’zuul
Wesenstypus: niederer Dämon
Beschwörungsritual: Invocatio Minor
Publikation:
Aventurisches Pandämonium, Seite 47