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Was ist die Summe aus 4 und 7?

Scylaphotai

Größe: 2,10 Schritt Körperlänge, Tentakel bis zu 21 Schritt

Gewicht: kein Gewicht

MU 14 KL 10 IN 15 CH 11

FF 13 GE 10 KO 13 KK 15

LeP 35 AsP 16 KaPINI 8+1W6

AW 3 SK 3 ZK 2 GS 1/3 (an Land / im Wasser)

Nesseln: AT 12 TP 1W6+5 RW je nach Bedarf kurz bis lang

RS/BE: 2/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II

Sonderfertigkeiten: Klammergriff (Nesseln), Unterwasserkampf

Talente: Einschüchtern 7, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 9, Schwimmen 12, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 11, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Zauber: Incendio 17

Größenkategorie: mittel

Typus: Dämon (niederer, Charyptoroth), nicht humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –2

Beute: keine

Kampfverhalten: Scylaphotai beschießt seine Gegner mit Nesseln, nimmt sie in einen Klammergriff oder versucht sie mit einem INCENDIO anzuzünden.

Flucht: Scylaphotai flieht nicht.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

# QS 1: Scylaphotai ist ein Dämon aus der Domäne Charyptoroths.

# QS 2: Scylaphotai hat die Form einer Qualle und kann Wasser zum Kochen bringen.

# QS 3+: Wird Scylaphotai angegriffen, wehrt sich das Wesen dadurch, dass es Nesseln abschießt oder versucht, einzelne Gegner zu entflammen.

Sonderregeln:

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Scylaphotai ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen des Efferd. Der gleiche Effekt tritt auch bei Swafnir, Numinoru und anderen Gottheiten mit dem Aspekt Wasser ein.

Formlos: Der Körper des Scylaphotai ist so formbar, dass er selbst durch einen Türspalt oder ein dichtes Gitter hindurchpasst. Wasser zum Kochen bringen: Der Dämon kann Wasser innerhalb von 4 Aktionen und in einem Radius von 30 Schritt zum Kochen bringen. Berührung mit dem Wasser verursacht pro KR 1W6+2 SP. Das Kochen kostet den Dämon 8 AsP und hält 24 Stunden, solange der Dämon im kochenden Bereich bleibt.

Quallengas: Der Scylaphotai kann eine um 4 erschwerte AT ausführen. Wird diese nicht verteidigt, dann hat der Gegner den Nebel eingeatmet und erleidet neben den SP noch 1 Stufe Betäubung.

Dämonen-Regeln: Es gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Beschwörungsname: Scylaphotai / Scylaphotaii

Beiname: Die Flammenqualle

Domäne: Gal’k’zuul

Wesenstypus: niederer Dämon

Beschwörungsritual: Invocatio Minor

Publikation:
Aventurisches Pandämonium, Seite 47