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Schlinger

Größe: 5,50 bis 6,00 Schritt (ohne Schwanz); 11,00 bis 13,00 Schritt (mit Schwanz)

Gewicht: 5.000 bis 7.000 Stein

MU 18 KL 8 (t)         IN 13  CH 13

FF 10 GE 12 KO 20 KK 26

LeP 200          AsPKaP –             INI 7+1W6

VWSK –2 ZK 5   GS 12

Biss:    AT 14 TP 2W6+8     RW mittel

Schwanz:       AT 10 TP 1W6+4     RW lang

RS/BE 3/0

Aktionen: 2 (max. 1 x Biss und 1 x Schwanz)

Vorteile/Nachteile: Blutrausch, Schlechte Eigenschaft (Jähzorn)

Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag (Biss, Schwanz), Schildspalter (Biss, Schwanz), Schwanzschwung (Schwanz), Wuchtschlag I-III (Biss, Schwanz)

Talente: Einschüchtern 12 (18/13/13), Klettern (keine Probe erlaubt; Schlinger können nicht klettern), Körperbeherrschung 5 (12/12/20), Kraftakt 14 (20/26/26), Schwimmen (keine Probe erlaubt; Schlinger können nicht schwimmen), Selbstbeherrschung 8 (18/18/20), Sinnesschärfe 7 (8/13/13), Verbergen 5 (18/13/12), Willenskraft 4 (18/13/13)

Anzahl: 1 oder 2 (bei der Paarung)

Größenkategorie: riesig

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: 1.000 Rationen Fleisch (ungenießbar; außer für Achaz), Haut (500 Silbertaler), Trophäe (Zähne, 40 Silbertaler)

Kampfverhalten: Ein Schlinger greift alles an, was größer als ein Schwein und kleiner als ein Elefant ist. Rennt seine Beute weg, verfolgt er sie, aber nicht länger als 5 KR.

Flucht: Verlust von 75% der LeP

Tierkunde (Ungeheuer oder Wildtiere):

#QS 1: Ein Gerücht besagt, dass ein Schlinger nur Beute sehen kann, die sich bewegt.

#QS 2: Der Schlinger ist kein ausdauernder Jäger. Beute oder Gegner, die schneller sind als er, lässt er nach einer kurzen Weile in Frieden. Leider ist er schneller als die meisten Kulturschaffenden.

#QS 3+: Schlinger töten Beute, auch wenn sie gerade satt sind. Sie hängen sie dann an Bäume, um sie zu einem späteren Zeitpunkt zu fressen. Tote Tiere an Bäumen sind ein sicheres Zeichen dafür, dass ein Schlinger in der Nähe ist.

Sonderregeln:

Nicht bewegen!: Schlinger nehmen absolut ruhig stehende Beute schlecht wahr und ignorieren sie dann meistens. Helden können eine Vergleichsprobe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) gegen Einschüchtern des Schlingers ablegen. Jeder Held, der die Probe gewinnt, bleibt ruhig stehen und wird vom Ungeheuer ignoriert. Jedes Mal, wenn der Schlinger von dem gleichen Helden auf diese Weise getäuscht werden soll, wird die Probe des Helden um -1 zusätzlich erschwert.

Publikation:
Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 64
Aventurisches Bestiarium, Seite 67