KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte rechnen Sie 1 plus 7.

Schildkröte (Diamantschildkröte)

Größe: 0,50 bis 0,65 Schritt Panzerlänge; 0,20 bis 0,30 Schritt Schulterhöhe

Gewicht: 8 bis 12 Stein

MU 13 KL 10 (t) IN 14 CH 13 FF 9 GE 9 KO 15 KK 14 (k)

LeP 12 AsPKaPINI 11+1W6 VW 1 SK 0 ZK 2 GS 1

Biss: AT 8 TP 1W6+1 RW kurz

RS/BE: 7/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: (empfohlen: Wasserlebewesen, Zufluchtsfinder) / (empfohlen: Störrisch)

Sonderfertigkeiten: (empfohlen: Schrecksicher)

Talente: Einschüchtern 1, Klettern 2, Körperbeherrschung 3, Kraftakt 6, Schwimmen 6, Selbstbeherrschung 10, Sinnesschärfe 6, Verbergen 11, Willenskraft 9

Anzahl: 1 oder 2 (Paar) oder 1W6+2 (kleine Gruppe)

Größenkategorie: winzig

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: 5 Rationen Fleisch, 1 bis 30 Rationen Eier pro Nest (jedes Ei eine Ration), Trophäe (Panzer, 5 Silbertaler)

Kampfverhalten: Schildkröten kämpfen in der Regel nicht. Fühlen sie sich bedroht, schnappen sie mit ihrem Maul zu und verkriechen sich dann in ihren Panzer.

Flucht: Verlust von 25 % der Lebenspunkte

Schmerz +1 bei: 10 LeP, 8 LeP, 6 LeP, 5 LeP oder weniger

Fischen & Angeln (Süßwassertiere oder Salzwassertiere) oder Tierkunde (Wildtiere):

  • QS 1: Schildkröten sind friedliche Tiere. Sie bewegen sich sehr langsam und schützen sich gegen Feinde durch das Zurückziehen in ihren Panzer.
  • QS 2: Der Biss einer Schildkröte kann sehr schmerzhaft sein.
  • QS 3+: Kha, die Göttin von Vergangenheit und Unveränderlichkeit, wird als Schildkröte dargestellt.

Jagd: +2

Sonderregeln:
Schicksalsgefährte: Schildkröten verfügen über 1 Schip. Sie können ihn selbst verwenden, oder sie können ihn auf ein anderes Wesen, welches ebenfalls über Schips verfügen muss, übertragen. Dies tun sie üblicherweise nur, wenn sie das andere Wesen besonders mögen, beispielsweise ihren Besitzer, der sie regelmäßig füttert und gut behandelt. Für die Übertragung muss ein kurzer körperlicher Kontakt bestehen. Das Wesen, welches den Schip erhält, kann durch die Übertragung nicht mehr Schips erhalten, als sein Maximum an Schips beträgt. Nach der Übertragung muss das Wesen die Schildkröte längere Zeit verhätscheln und Nahrung im Wert von ca. 10 Dukaten für sie besorgen, bevor die Schildkröte eine neue Übertragung in Erwägung zieht.

Publikation:
Aventurische Tiergefährten, Seite 87