Satyr
Größe: 1,50 bis 1,70 Schritt
Gewicht: 50 bis 100 Stein
MU 13 KL 11 IN 13 CH 13 FF 13 GE 13 KO 13 KK 12
LeP 32 AsP –* KaP – INI 13+1W6 AW 7 SK 2 ZK 2 GS 8
Waffenlos: AT 12 PA 7 TP 1W6 RW kurz
Hörner: AT 12 PA 7 TP 1W6+1 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Angenehmer Geruch
Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I (Waffenlos, Keule)
Talente: Betören 6, Einschüchtern 3, Handel 5, Klettern 5, Körperbeherrschung 9, Kraftakt 7, Menschenkenntnis 7, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 8, Überreden 5, Verbergen 9, Willenskraft 5
Anzahl: 1 oder 1W6 (Gruppe)
Größenkategorie: mittel
Typus: Fee, humanoid
Beute: individuell, z. B. Waffen
Kampfverhalten: Satyrn kämpfen selten aus Bosheit, halten sich jedoch nicht zurück, wenn sie gereizt werden oder ihnen gerade der Sinn nach einem Handgemenge steht. Sie greifen meist mit Wuchtschlägen den nächsten Gegner an.
Flucht: Verlust von 50 % der LeP
Schmerz +1 bei: 24 LeP, 16 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger
Sonderregeln:
Feen-Regeln: Für Satyrn gelten die allgemeinen Feen-Regeln (siehe Seite 79).
*) Satyrn sind sehr oft zaubermächtig. Sie besitzen dann den Vorteil Zauberer und haben üblicherweise mangels anderer Ausbildung eine magiedilettantische Tradition. Ihre Zauber sind an ihre Profession angepasst. Geweihte sind bei Satyrn keine bekannt.
Publikation(en):
Die Sonnenküste, Seite 83