Saguaraspinne
Größe: 0,02 bis 0,04 Schritt
Gewicht: 0,02 bis 0,05 Stein
MU 14 KL 9 (t) IN 15 CH 11 FF 15 GE 14 KO 10 KK 9 (k)
LeP 1 AsP – KaP – INI 7+1W6 VW 4 SK 1 ZK 0 GS 2
Biss: AT 12 TP 1W2–1(+Gift)* RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss)
Talente: Einschüchtern 4, Klettern 18, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 5, Schwimmen (keine Probe erlaubt; Saguaraspinnen können nicht schwimmen), Selbstbeherrschung 9, Sinnesschärfe 7, Verbergen 13, Willenskraft 10
Anzahl: 1
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: Gift (300 Silbertaler)
Kampfverhalten: Saguaraspinnen sind nicht aggressiv, aber sie beißen zu, wenn sich bedroht fühlen.
Flucht: Saguaraspinnen fliehen nicht
Schmerz +1 bei: egal, da sofort tot
Tierkunde (Wildtiere):
- QS 1: Die Saguaraspinne ist klein und sehr giftig.
- QS 2: Man kann das Gift der Saguaraspinne extrahieren.
- QS 3+: In der Zeit vor Rastullahs Erscheinen verehrten einige Wüstenstämme die Spinnen als
heilig.
Jagd: –2
Sonderregeln:
*) Saguaraspinnengift: Das Gift der Saguaraspinne ist sehr gefährlich. Der Schaden ist nicht kumulativ.
Stufe: 4
Art: Einnahme- und Waffengift, tierisch
Widerstand: Zähigkeit
Wirkung: 4W6 SP, +2 Verwirrung / 2W6 SP, +1 Verwirrung
Beginn: sofort; die SP treten nicht sofort schlagartig auf, sondern jede KR verliert der Held 2 LeP
Dauer: 30 Minuten
Kosten: 400 Silbertaler
Publikation:
Aventurisches Bestiarium II, Seite 110