Süßmaul
Größe: 0,60 bis 0,70 Schritt (ohne Schwanz); 0,75 bis 0,90 Schritt (mit Schwanz); 0,25 bis 0,35 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 4 bis 12 Stein
MU 12 KL 10 (t) IN 14 CH 12 FF 13 GE 14 KO 9 KK 11
LeP 15 AsP – KaP – INI 13+1W6 VW 6 SK 0 ZK 0 GS 8
Biss: AT 13 TP 1W6+2 RW kurz
Krallen: AT 15 TP 1W6+1 RW kurz
RS/BE: 1/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Immunität gegen alle Schlangengifte
Sonderfertigkeiten: Verbeißen (Biss)
Talente: Einschüchtern 3, Klettern 4, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 6, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 7, Verbergen 6, Willenskraft 4
Anzahl: 1 oder 1W6+1 (Dachsfamilie) oder 2W6+2 (Dachsbau)
Größenkategorie: klein
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 5 Rationen Fleisch, Fell (6 Silbertaler)
Kampfverhalten: Menschengroße Wesen sind im Grunde für einen Dachs keine Beute. Er verteidigt sich aber, wenn er sich bedroht fühlt.
Flucht: Verlust von 50 % der Lebenspunkte
Schmerz +1 bei: 12 LeP, 9 LeP, 6 LeP, 3 LeP oder weniger
Tierkunde (Wildtiere):
* QS 1: Das Süßmaul ernährt sich vor allem von Würmern und Früchten. Menschen gehören nicht zu seiner Beute, aber wenn es aufgeschreckt wird, verteidigt es sich.
* QS 2: Gelegentlich gelingt es, Süßmäuler abzurichten, sodass sie Lasten tragen oder Schlitten ziehen können. Süßmäuler jagen Schlangen und sind gegen ihr Gift immun.
* QS 3+: Das Süßmaul kann man mit süßen Früchten oder Honig friedlich stimmen.
Jagd: –1
Sonderregeln:
Packesel: Süßmäuler können ein Gewicht von bis zu 20 Stein tragen.
Publikation(en):
Die Sonnenküste, Seite 89