Riesenhirschkäfer
Größe: 2,40 bis 2,60 Schritt Körperlänge; 1,00 bis 1,50 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 50 bis 70 Stein
MU 15 KL 9 (t) IN 11 CH 8 FF 13 GE 13 KO 16 KK 14
LeP 40 AsP – KaP – INI 12+1W6 VW 7 SK 0 ZK 2 GS 3
Biss: AT 16 TP 1W6+2 RW kurz
Zangen: AT 12 TP 1W6+4 RW mittel
RS/BE: 5/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: (empfohlen: Zufluchtsfinder) / keine
Sonderfertigkeiten: Verbeißen (Biss), Wuchtschlag I (Biss, Zange), (empfohlen: Bewegungskünstler)
Talente: Einschüchtern 6, Klettern 4, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 7, Schwimmen (keine Probe erlaubt; Riesenhirschkäfer können nicht schwimmen), Selbstbeherrschung 12, Sinnesschärfe 7, Verbergen 7, Willenskraft 8
Anzahl: 1 oder 2 (Paarungszeit)
Größenkategorie: mittel
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 40 Rationen Fleisch, Trophäe (Zangen, 15 Silbertaler)
Kampfverhalten: Menschen weicht der Riesenhirschkäfer aus, aber wenn sie zufällig aufeinandertreffen, dann greift er solange an, bis er schwer verletzt ist.
Flucht: Verlust von 75 % der Lebenspunkte
Schmerz +1 bei: 30 LeP, 20 LeP, 10 LeP, 5LeP oder weniger
Tierkunde (Ungeheuer oder Wildtiere):
- QS 1: Riesenhirschkäfer betrachten menschengroße Wesen zwar nicht als Beute, aber als Gefahr, und greifen deshalb an, wenn sie ihnen begegnen.
- QS 2: Ihre Panzerung ist am Bauch deutlich schwächer.
- QS 3+: Junge Riesenhirschkäfer lassen sich abrichten und können an der Leine geführt werden. In Gareth war das lange hochmodern. Auch als Wachtiere werden sie gelegentlich eingesetzt.
Jagd: –2
Sonderregeln:
Empfindliche Stelle: An einigen Stellen hat der Riesenhirschkäfer weniger RS: am Bauch RS 2; an den Gelenkansätzen RS 0. Das zielgenaue Treffen dieser Zonen wird als Fokusregel der Stufe I (Trefferzonen) im Aventurischen Kompendium vorgestellt. Ohne diese Regel sind diese Zonen einfach um 4 erschwert zu treffen.
Packesel: Riesenhirschkäfer können ein Gewicht von bis zu 40 Stein tragen.
Publikation:
Aventurisches Bestiarium, Seite 61
Aventurische Tiergefährten, Seite 86