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Was ist die Summe aus 8 und 4?

Riesengolemid

Größe: 4,50 bis 10,00 Schritt
Gewicht: 4.000 bis 15.000 Stein

MU 18 KL 7 IN 10 CH 10
FF 6 GE 6 KO 30 KK 31
LeP 300 AsP - KaP - INI 6+1W6
VW 1 SK 3 ZK 8 GS 1


Waffenlos: AT 7 TP 2W6+16 RW lang
Trampeln: AT 3 TP 3W6+20 RW kurz

RS/BE: 10/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Angst vor Höhe III

Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag (Waffenlos), Schildspalter (Waffenlos), Hammerschlag (Waffenlos), Mächtiger Schlag (Waffenlos), Schildspalter (Waffenlos), Trampeln (Trampeln), Wuchtschlag I-III (Waffenlos))

Talente: Einschüchtern 15, Körperbeherrschung 0, Kraftakt 18, Selbstbeherrschung 18, Sinnesschärfe 3, Verbergen 0, Willenskraft 8

Anzahl: 1
Größenkategorie: riesig
Typus: Golemid, humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: –6
Erschaffungskomplexität: komplex (10 AP)
Beute: Stein
Kampfverhalten: greift ohne Taktik den erstbesten Gegner an
Flucht: flieht nicht
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Riesengolemiden sind gigantische Wächter, die vor allem vor gorischen Städten in Hasrabals Reichen eingesetzt werden.
# QS 2: Riesengolemiden sind extrem langsam, aber auch extrem stark. Die meisten ihrer Gegner schalten sie aus, indem sie auf sie treten.
# QS 3+: Riesengolemiden sollen Angst vor großer Höhe haben, sodass selbst ihr Erschaffer sie nicht auf oder über Berge schicken kann.


Sonderregeln:

Feuerimmunität: Der Riesengolemid ist immun gegen Feuerschaden und nicht brennbar.

Golemiden-Regeln: Für Riesengolemiden gelten die allgemeinen Golemiden-Regeln.

Publikation(en):
Aventurisches Elementarium, Seite 83