Riesengolemid
Größe: 4,50 bis 10,00 Schritt
Gewicht: 4.000 bis 15.000 Stein
MU 18 | KL 7 | IN 10 | CH 10 |
FF 6 | GE 6 | KO 30 | KK 31 |
LeP 300 | AsP - | KaP - | INI 6+1W6 |
VW 1 | SK 3 | ZK 8 | GS 1 |
Waffenlos: AT 7 TP 2W6+16 RW lang
Trampeln: AT 3 TP 3W6+20 RW kurz
RS/BE: 10/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Angst vor Höhe III
Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag (Waffenlos), Schildspalter (Waffenlos), Hammerschlag (Waffenlos), Mächtiger Schlag (Waffenlos), Schildspalter (Waffenlos), Trampeln (Trampeln), Wuchtschlag I-III (Waffenlos))
Talente: Einschüchtern 15, Körperbeherrschung 0, Kraftakt 18, Selbstbeherrschung 18, Sinnesschärfe 3, Verbergen 0, Willenskraft 8
Anzahl: 1
Größenkategorie: riesig
Typus: Golemid, humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: –6
Erschaffungskomplexität: komplex (10 AP)
Beute: Stein
Kampfverhalten: greift ohne Taktik den erstbesten Gegner an
Flucht: flieht nicht
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Riesengolemiden sind gigantische Wächter, die vor allem vor gorischen Städten in Hasrabals Reichen eingesetzt werden.
# QS 2: Riesengolemiden sind extrem langsam, aber auch extrem stark. Die meisten ihrer Gegner schalten sie aus, indem sie auf sie treten.
# QS 3+: Riesengolemiden sollen Angst vor großer Höhe haben, sodass selbst ihr Erschaffer sie nicht auf oder über Berge schicken kann.
Sonderregeln:
Feuerimmunität: Der Riesengolemid ist immun gegen Feuerschaden und nicht brennbar.
Golemiden-Regeln: Für Riesengolemiden gelten die allgemeinen Golemiden-Regeln.
Publikation(en):
Aventurisches Elementarium, Seite 83