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Riesenaffe

Größe: 4,00 bis 6,00 Schritt

Gewicht: 3.000 bis 4.000 Stein

MU 14  KL 10  IN 13  CH 13 FF 14  GE 14  KO 18  KK 32

LeP 200  AsP  KaP  INI 7+1W6 VW 4  SK 0  ZK 5  GS 8

Biss: AT 12  TP 3W6  RW kurz

Pranke: AT 15  TP 2W6+3  RW mittel

Ast: AT 13  TP 2W6+9  RW lang

Trampeln: AT 10  TP 2W6+8  RW kurz

RS/BE: 2/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: Klammergriff (Pranke), Trampeln (Trampeln), Verbeißen (Biss), Wuchtschlag I-III (Ast, Pranke)

Talente: Einschüchtern 14, Klettern 14, Körperbeherrschung 11, Kraftakt 16, Schwimmen 0, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 5, Verbergen 7, Willenskraft 7

Anzahl: 1 oder 1W6+1 (Familie) oder 4W6 (großer Familienverband)

Größenkategorie: riesig

Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid

Beute: 200 Rationen Fleisch (zäh), Fell (40 Silbertaler)

Kampfverhalten: Riesenaffen sind friedliche Wesen. Sie greifen aber Kulturschaffende an, die in ihr Revier eingedrungen sind, wenn diese sich nicht zurückziehen, nachdem die Affen versucht haben sie mit Drohgebärden zu vertreiben. Wenn sie einen großen Ast zur Verfügung haben, nehmen sie diesen und prügeln damit auf den Eindringling ein. Manchmal heben sie auch ein Wesen der Größenkategorie mittel oder kleiner auf und umklammern es, bis sie dann zubeißen.

Flucht: Verlust von 50 % der LeP

Schmerz +1 bei: 150 LeP, 100 LeP, 50 LeP, 5 LeP oder weniger

Tierkunde (Ungeheuer):

  • QS 1: Riesenaffen leben im Dschungel Meridianas und überraschenderweise auch in den Salamandersteinen.
  • QS 2: Die Riesenaffen sind im Grunde friedliche Tiere, die man mit Früchten gutmütig stimmen kann.
  • QS 3+: Ab und an entführen Riesenaffen aus unbekannten Gründen Menschen.

Sonderregeln:

Angsteinflößende Drohgebärden: Riesenaffen können angsteinflößende Drohgebärden aufführen und so ihren Gegner das Fürchten lehren und sie lähmen. Hören Helden die Drohgebärden, muss eine Vergleichsprobe zwischen Einschüchtern der Riesenaffen und Willenskraft (Einschüchtern widerstehen) der Helden abgelegt werden. Gewinnen die Riesenaffen die Probe, so erleidet der Held pro Netto-QS der Riesenaffen 1 Stufe Furcht für eine Stunde. Bei zwei oder mehr Netto-QS bekommt der Held zusätzlich 1 Stufe Paralyse für eine Stunde hinzu. Der Einsatz der Drohgebärden kostet 2 Aktionen. Die Zustandsstufen durch die Drohgebärden sind nicht kumulativ, der Held erleidet also nur einmal diese Zustände durch die Drohgebärden, nicht mehrfach. Nach Ablauf der Stunde kann ein Held jedoch erneut davon betroffen sein.

Freundliche Riesenaffen: Einige Riesenaffen lassen sich durch Geschenke in Form von Früchten und freundlichen Gesten beruhigen. Dazu ist eine Vergleichsprobe auf Überreden (Schmeicheln) gegen Willenskraft notwendig. Mindestens eine Bananenstaude als Geschenk erleichtert die Probe um 1.

Neugierige Riesenaffen: Einige Riesenaffen sind neugierig und entführen gerne Kulturschaffende des anderen Geschlechts, um sie 1W6 Tage lang bei sich zu behalten.

Raserei: Riesenaffen werden in den Status Raserei versetzt, sobald sie 1 Stufe Schmerz erlitten haben. Es gelten für sie dann folgende Modifikatoren: –2 VW, +2 AT, +4 TP. Der Status hält an, bis der Gegner getötet wurde, längstens jedoch eine halbe Stunde.

Publikation:
Aventurisches Bestiarium II, Seite 59