Rabe
Größe: 0,50 bis 0,70 Schritt lang; 1,10 bis 1,30 Schritt Flügelspannweite
Gewicht: 1 bis 1,5 Stein
MU 12 KL 16 (t) IN 12 CH 11
FF 12 GE 10 KO 6 KK 9 (k)
LeP 5 AsP – KaP – INI 11+1W6
VW 5 SK –1 ZK –2 GS 2/16 (an Boden / in der Luft)
Schnabel: AT 14 TP 1W3–1 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Sicht), (empfohlen: Tierisches Magiegespür) / (empfohlen: Lieblingsding)
Sonderfertigkeiten: (empfohlen: Trickser)
Talente: Einschüchtern 2, Fliegen 7, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 2, Schwimmen 0, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 12, Verbergen 2, Willenskraft 2
Anzahl: 1 oder 2 (Paar) oder 2W20 (Schwarm)
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 1 Ration Fleisch (zäh), Trophäe (Federkleid, 5 Heller)
Kampfverhalten: Raben fliegen üblicherweise vor Angreifern davon. Sind sie zum Kampf gezwungen, hacken sie im Flug nach Feinden.
Flucht: siehe Kampfverhalten
Schmerz +1 bei: 4 LeP, 3 LeP, 2 LeP, 1 LeP
Tierkunde (Wildtiere):
# QS 1: Raben sind die heiligen Tiere des Boron und ausgesprochen intelligent.
# QS 2: Einige Hexen halten sich Raben als Haustiere.
# QS 3+: Raben lassen sich abrichten und können kleine Tricks ausführen.
Jagd: –1
Publikation:
Aventurische Tiergefährten, Seite 66
Divinarium Liturgia, Seite 448 f.