Qasaar
Größe: 0,30 bis 0,70 Schritt
Gewicht: keines
MU 18 KL 15 IN 15 CH 17 FF 10 GE 14 KO 18 KK 13 (k)
LeP 15 AsP 32 KaP – INI 16+1W6 VW 14 SK 2 ZK 2 GS 10
Biss: AT 13 TP 1W3+1 RW kurz
Krallen: AT 15 TP 1W2+1 RW kurz
RS/BE: 2/0
Aktionen: 3 (max. 1 x Biss)
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn (Gehör) / Schlechte Eigenschaft (Neugier)
Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss, Krallen), Verbeißen (Biss)
Talente: Einschüchtern 1, Klettern 14, Körperbeherrschung 14, Kraftakt 1, Schwimmen 0, Selbstbeherrschung – (Probe gelingt automatisch), Sinnesschärfe 5, Verbergen 7, Willenskraft – (Probe gelingt automatisch)
Anzahl: 1
Größenkategorie: winzig
Typus: Dämon (niederer, Aphasmayra), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –2
Beute: keine
Kampfverhalten: Qasaar meidet Kämpfe, aber wenn man ihn gegen seinen Willen auf den Arm nehmen möchte oder von einem Sessel entfernt, dann kratzt oder beißt er. Wird er als Dämon enttarnt, ist er bereit sich zu verteidigen, flieht aber lieber vor seinen Gegnern, als es auf einen Kampf ankommen zu lassen.
Flucht: Verlust von 25 % der LeP
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Qasaar ist ein Katzendämon.
# QS 2: Im Grunde ist Qasaar harmlos, aber er kann seinen neuen Besitzer durch ständiges Miauen nerven.
# QS 3+: Qasaar mag klein und harmlos wirken, kann einen aber im Laufe der nächsten Tage in den Wahnsinn treiben. Mit Katzenminze kann man ihn sich für eine Stunde pro Tag vom Hals schaffen.
Sonderregeln:
Katzenminze: Qasaar liebt Katzenminze und lässt sich dadurch 1 Stunde pro Tag von seinem Terrorisieren-Dienst abhalten.
Keine Empfindlichkeit gegenüber gesegneten und geweihten Objekten: Anders als viele Dämonen verfügt Qasaar über keine Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen der Gegengottheiten seiner dämonischen Herrin.
Rattenschreck: Ratten erleiden +2 Furcht, wenn sie einen Qasaar in einem Radius von 12 Schritt bemerken. Zudem vermeiden es die Nager, sich dem Qasaar mehr als 13 Schritt zu nähern.
Zusätzliche Dienste:
Terrorisieren (Eine Person durch Aufmerksamkeitsgesuche in den Wahnsinn treiben. Alle 1W3 Tage erleidet die Person 1 Stufe Verwirrung, die nicht verschwindet, solange Qasaar sie terrorisiert; verbraucht alle Dienste, dafür bleibt Qasaar auch bis zu 2 x 13 Tage)
Beschwörungsname: Qasaar / Qasaarim
Beiname: Der Schnurrende Verschlinger
Domäne: Ghorgumor
Wesenstypus: niederer Dämon
Beschwörungsritual: Invocatio Minor
Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium II, Seite 89
Aventurisches Bestiarium II, Seite 57