Polarbär
Größe: 3,80 bis 4,00 Schritt
Gewicht: 900 bis 1.000 Stein
MU 14 KL 12 (t) IN 12 CH 12 FF 11 GE 10 KO 24 KK 26
LeP 100 AsP – KaP – INI 12+1W6 VW 5 SK 0 ZK 6 GS 12
Tatze: AT 12 TP 1W6+7 RW mittel
Biss: AT 10 TP 2W6+4 RW kurz
RS/BE: 2/0
Aktionen: 2 (max. 1 x Biss)
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Herausragender Sinn (Geruch), Kälteresistenz / Schlechte Eigenschaften (Neugier)
Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I+II (Biss, Tatze), Verbeißen (Biss), Zu Fall bringen (Tatze)
Talente: Einschüchtern 12, Klettern 5, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 14, Schwimmen 11, Selbstbeherrschung
13, Sinnesschärfe 8, Verbergen 7, Willenskraft 5
Anzahl: 1
Größenkategorie: groß
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 170 Rationen Fleisch, Trophäe (Fell, 50 Silbertaler)
Kampfverhalten: Wird der Polarbär provoziert oder angegriffen, stellt er sich auf die Hinterbeine, greift mit Hieben seiner Tatzen an und versucht, seinen Gegner zu beißen.
Flucht: Verlust von 50 % der Lebenspunkte; Ist er in Raserei, dann kämpft er bis zum Tod.
Schmerz +1 bei: 75 LeP, 50 LeP, 25 LeP, 5 LeP oder weniger
Tierkunde (Wildtiere):
- QS 1: Ein Polarbär wittert seine Beute bereits aus der Ferne. Man kann ihnen daher am besten ausweichen, indem man mit dem Wind läuft.
- QS 2: Er kann in Raserei verfallen, wenn er verletzt wurde oder seine Jungtiere in Gefahr sind.
- QS 3+: Der Polarbär ist aufgrund seiner Fellfarbe kaum aus der Ferne auszumachen.
Jagd: –5
Sonderregeln:
Berserker: Jedes Mal, wenn ein Bär eine Stufe des Zustands Schmerz erhält oder seine Jungtiere in Gefahr sind, muss zu Beginn der KR eine Probe auf Willenskraft gewürfelt werden. Bei Misslingen verfällt er in Raserei und erhält den Status Blutrausch. Der Status endet nach dem Tod des Gegners oder spätestens nach 1 Stunde.
*) Tarnung: Durch die Farbe des Fells kann der Polarbär sich in entsprechender Umgebung (Eis & Schnee) gut tarnen. Proben auf Sinnesschärfe (Hinterhalt entdecken oder Wahrnehmen), um sie zu entdecken, sind dort um 2 erschwert.
Publikation:
Aventurisches Bestiarium II, Seite 108
Aventurisches Götterwirken II, Seite 206