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Pferdeskelett

Größe: 2,20 bis 2,80 Schritt Länge, 1,50 bis 1,70 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 50 bis 80 Stein

MU 20 KL 10 (t) IN 12 CH 12
FF 8 GE 14 KO 22 KK 24
LeP 32
AsP - KaP - INI 10+1W6
VW 7 SK 0 ZK 0 GS 13

 
Biss: AT 10 TP 1W6+2 RW kurz
Niederreiten: AT 12 TP 2W6+4 RW mittel
Tritt: AT 13 TP 1W6+5 RW mittel

RS/BE:  0/0

Aktionen:1

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag (Tritt)

Talente:  Einschüchtern 4, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 8, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 4, Verbergen 2, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Anzahl: 1 oder 2W6+2 (Herde)

Größenkategorie: groß
Typus: Untoter (Hirnloser), nicht humanoid
Erschaffungsschwierigkeit:  –2
Erschaffungskomplexität: primitiv
Beute: keine
Kampfverhalten: Das Pferdeskelett versucht üblicherweise seinen Gegner zu beißen oder zu treten, hört aber vor allem auf seinen Beschwörer.

Flucht: Pferdeskelette fliehen nicht. Sie kämpfen ohne Rücksicht auf Verluste bis zum Ende

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Pferdeskelette können, obwohl sie nur aus Knochen bestehen, schwere Verletzungen durch ihre Tritte verursachen.
# QS 2: Pferdeskelette sind erstaunlich leise und verströmen bei guter Pflege auch keinen Kadavergeruch.
# QS 3+: Pferdeskelette haben keine Angst vor Feuer oder Blutgeruch.

Sonderregeln:
# Empfindlich gegen Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen: Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen richten doppelte SP an. Totengöttern geweihte Waffen richten in diesem Fall vierfachen Schaden an (statt nur den doppelten).
# Extrem lichtempfindlich: Ist ein Pferdeskelett direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet es 1 SP pro KR.
# Unempfindlich gegen Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen: Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen und -speere) richten bei Pferdeskeletten nur halbe TP an. Totengöttern geweihte Waffen richten in diesem Fall normalen Schaden an (also keinen doppelten).
# Untoten-Regeln: Für Pferdeskelette gelten die allgemeinen Untoten-Regeln

Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 50