KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte addieren Sie 7 und 6.

Panzerschreiter

Größe: 2 bis 4 Schritt, je nach Modell

Gewicht: 1.000 bis 2.500 Stein, je nach Modell

MU 17 KL 10 IN 11 CH 10

FF 9 GE 10 KO 27 KK 26

LeP 120 AsPKaPINI 4+1W6

AW 1 SK 4 ZK 8 GS 3-6, je nach Modell

Hammerarm: AT 8 PA 2 TP 3W6+12 RW mittel

Schwertklinge: AT 10 PA 4 TP 2W6+10 RW mittel

Ochsenherdenarm: AT 8 PATP 2W6+16 RW mittel (üblicherweise haben Panzerschreiter nur zwei Arme)

RS/BE: 6/0

Aktionen: 2 (nur ein Angriff pro Arm)

Sonderfertigkeiten: Hammerschlag (Hammerarm, Ochsenherde, Schwertklinge), Mächtiger Schlag (Hammerarm, Ochsenherde, Schwertklinge), Schildspalter (Hammerarm, Ochsenherde), Wuchtschlag I-III (Hammerarm, Ochsenherde, Schwertklinge)

Talente: Einschüchtern 13, Klettern 2, Körperbeherrschung 3, Kraftakt 13, Menschenkenntnis 0, Schwimmen – (Panzerschreiter können nicht schwimmen, ertrinken aber auch nicht), Selbstbeherrschung 12, Sinnesschärfe 5,
Überreden 0, Verbergen 0, Willenskraft 13

Größenkategorie: groß

Typus: Nichtlebende (Golem), humanoid

Beute: keine

Kampfverhalten: Panzerschreiter greifen abwechselnd mit einem ihrer Arme an. Außer Mächtiger Schlag setzen sie nur selten Sonderfertigkeiten ein.

Flucht: Panzerschreiter fliehen nicht.

Schmerz +1 bei: kein Effekt

Magiekunde (Magische Wesen):

# QS 1: Panzerschreiter sind riesige Ungeheuer aus Metall, die in den Schattenlanden hergestellt werden. Sie sind recht langsam, aber auch nur schwer zu zerstören.

# QS 2: Panzerschreiter sind golemartige Konstrukte, die aus Magie und Unmetallen geschaffen wurden. An einigen von ihnen sind Stacheln befestigt, an denen sich Gegner leicht verletzen können.

# QS 3+: Panzerschreiter sind aufgrund der dicken Metallplatten nur schwer zu verletzen und so stark wie ein Troll. Mit ihren Waffenarmen können sie einen Gegner meist schon mit einem Treffer schwer verletzen oder gar töten.

Sonderregeln:

Metalldornen: Sollte einem Helden im Nahkampf ein Patzer auf AT, PA oder AW unterlaufen, verletzt er sich an den Dornen des Panzerschreiters und erleidet 2 SP. Diese Auswirkungen kommen zusätzlich zu jenen zu tragen, die eventuell durch einen bestätigten Patzer ausgelöst werden.

Immunität gegen Feuer: Panzerschreiter sind immun gegen Feuer.

Golem-Regeln: Für Panzerschreiter gelten die allgemeinen Golem-Regeln (siehe Aventurische Magie III Seite 211).

Publikation:
Eiserne Flammen, Seite 120