Palmviper
Größe: 1,40 bis 1,60 Schritt
Gewicht: 0,75 bis 1,25 Stein
MU 14 KL 9 (t) IN 14 CH 13 FF 11 GE 11 KO 10 KK 14 (k)
LeP 6 AsP – KaP – INI 7+1W6 VW 3 SK 0 ZK 1 GS 4
Biss: AT 16 TP 1W3(+Gift)* RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Geruch) / Eingeschränkter Sinn (Sicht)
Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss), Verbeißen (Biss)
Talente: Einschüchtern 7, Klettern 9, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 5, Schwimmen 2, Selbstbeherrschung 9, Sinnesschärfe 7, Verbergen 13**, Willenskraft 4
Anzahl: 1
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 0,5 Rationen Fleisch, Haut (10 Silbertaler), Gift (300 Silbertaler)
Kampfverhalten: Palmvipern sind aggressiv und alle Wesen, die in Angriffsdistanz kommen, werden gebissen.
Flucht: Verlust von 50 % der LeP
Schmerz +1 bei: 5 LeP, 4 LeP, 3 LeP, 2 LeP oder weniger
Tierkunde (Wildtiere):
- QS 1: Die Palmviper ist angriffslustig und schnappt auch nach größeren Wesen, etwa Panthern oder Menschen
- QS 2: Durch ihr grünes Schuppenkleid ist sie perfekt im Dschungel getarnt.
- QS 3+: Die Zähmung einer Palmviper ist fast unmöglich, einzig Echsenwesen und Hexen soll dies gelungen sein.
Jagd: –2
Sonderregeln:
*) Palmvipergift: Das Gift der Palmviper kann kleinere Tiere sofort töten, aber selbst Menschen können daran sterben. Der Schaden ist nicht kumulativ.
Stufe: 3
Art: Einnahme- und Waffengift, tierisch
Widerstand: Zähigkeit
Wirkung: 4W6 SP / 2W6 SP
Beginn: sofort
Dauer: sofort
Kosten: 400 Silbertaler
**) Tarnung: Durch die Farbe der Schuppen kann die Palmviper sich in entsprechender Umgebung (Dschungel) gut tarnen. Proben auf Sinnesschärfe (Hinterhalt entdecken oder Wahrnehmen), um sie zu entdecken, sind dort um 2 erschwert.
Publikation(en):
Aventurisches Bestiarium II, Seite 107
Zähne des Kaimans - Rabenkrieg 1, Seite 30