Nuala
Größe: 0,40 bis 0,70 Schritt lang (ohne Schwanz); 0,55 bis 0,95 Schritt lang (mit Schwanz); 0,35 bis 0,40 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 3 bis 6 Stein
MU 16 KL 11 (t) IN 13 CH 15 FF 10 GE 15 KO 6 KK 10 (k)
LeP 10 AsP – KaP – INI 13+1W6 VW 7 SK 2 ZK 0 GS 10
Krallen: AT 14 TP 1W2+1 RW kurz
Biss: AT 12 TP 1W3+1 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn (Gehör) / Schlechte Eigenschaft (Neugier), (empfohlener Nachteil: Spieltrieb)
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Einschüchtern 5, Klettern 12, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 2, Schwimmen 2, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 8, Verbergen 7, Willenskraft 7
Anzahl: 1
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 4 Rationen Fleisch, Fell (5 Heller)
Kampfverhalten: Normalerweise versuchen Nualas zu fliehen. Werden sie in die Ecke gedrängt, greifen sie so lange an, bis sich eine Chance zur Flucht auftut.
Flucht: siehe Kampfverhalten
Schmerz +1 bei: 8 LeP, 6 LeP, 4 LeP, 2 LeP oder weniger
Tierkunde (domestizierte Tiere):
- QS 1: Nualas tauchen angeblich immer dort auf, wo jemand weint.
- QS 2: Man sagt den Nualas beinahe magische Kräfte nach.
- QS 3+: Es gibt Gerüchte, dass Nualas Nachkommen einer Katze und eines Dämons in Katzengestalt seien. Manche behaupten gar, sie stamme von Aphasmayra persönlich ab
Jagd: –1
Sonderregel:
Sanftes Schnurren: Wenn Nualas schnurren, können sie einem Kulturschaffenden pro Tag einmal eine Stufe des Zustands Furcht oder Paralyse nehmen. Dafür erhält der Kulturschaffende 1 Stufe des Zustands Verwirrung, falls die Katze dies wünscht. Die Katze muss dazu von dem Kulturschaffenden mindestens 1 Minute gestreichelt werden.
Publikation:
Aventurische Tiergefährten, Seite 34