Neunauge
Größe: 1,00 bis 2,00 Schritt
Gewicht: 5 bis 50 Stein
MU 16 KL 5 (t) IN 14 CH 12 FF 10 GE 12 KO 14 KK 14
LeP 20 AsP – KaP – INI 4+1W6 VW 3 SK 2 ZK 2 GS 3/7 (am Boden / im Wasser)
Biss: AT 10 TP 1W6+1 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Herausragende Sinne (Tastsinn)
Sonderfertigkeiten: Verbeißen (Biss)
Talente: Einschüchtern 7, Klettern 3, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 6, Schwimmen 8, Selbstbeherrschung 15, Sinnesschärfe 8, Verbergen 7, Willenskraft 12
Anzahl: 1 oder 2W6 (kleines Gewimmel) oder 3W6+6 (großes Gewimmel)
Größenkategorie: klein
Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: –4 (dann Chimäre statt übernatürliches Wesen)
Beute: 1 Ration Fleisch, Rogen (2 Silbertaler)
Kampfverhalten: Neunaugen greifen Kulturschaffende nur versehentlich an, da sie eigentlich Pflanzenfresser sind. Haben sie sich aber erst mal an einem Opfer festgebissen, lassen sie nur los, wenn sie getötet werden.
Flucht: Neunaugen fliehen nicht
Schmerz +1 bei: 16 LeP, 12 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger
Tierkunde (Ungeheuer):
- QS 1: Neunaugen sind seltsame, wurmartige Fische, die nur im Neunaugensee leben.
- QS 2: Neunaugen sind Pflanzenfresser, schaden aber auch Booten und Schiffen, da sie sich an diesen festsaugen.
- QS 3+: Neunaugen sollen angeblich als Chimären erschaffen worden sein, aber ihr dämonischer Ursprung ist mittlerweile nicht mehr nachweisbar.
Sonderregeln:
Holzwurmverhalten: Neunaugen richten alle 5 Minuten 1 Strukturpunkt Schaden bei Holzbooten und –schiffen an.
Pfeffer-Allergie: Neunaugen können keinen Pfeffer vertragen. Träufelt man ein wenig Pfeffer auf sie, lassen sie von dem ab, woran sie sich festgebissen haben und tauchen unter.
Zufallsopfer: Nähert sich ein Wesen bis auf Angriffsdistanz, müssen Neunaugen eine Probe auf Sinnesschärfe ablegen. Misslingt die Probe, verwechseln die Neunaugen das Wesen mit Beute und versucht sich festzubeißen.
Publikation:
Aventurisches Bestiarium II, Seite 53