KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte addieren Sie 8 und 9.

Nachtwind

Größe: 1,60 bis 1,80 Schritt

Gewicht: 3 bis 5 Stein

MU 15  KL 11 (t)  IN 16  CH 13 FF 10  GE 14  KO 10  KK 13

LeP 12  AsP  KaP  INI 15+1W6 VW 8  SK 2  ZK 2  GS 2/25 (am Boden / in der Luft)

Schnabel und Klauen: AT 13  TP 1W6+1  RW kurz

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II

Sonderfertigkeiten: Flugangriff (Schnabel und Klauen), Verbessertes Ausweichen I

Talente: Einschüchtern 7, Fliegen 10, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 6, Selbstbeherrschung 15, Sinnesschärfe 13, Verbergen 7, Willenskraft 12

Anzahl: 1 oder 2W6+6 (Schwarm)

Größenkategorie: klein

Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid

Erschaffungsschwierigkeit: –6 (dann Chimäre statt übernatürliches Wesen)

Beute: 2 Rationen Fleisch

Kampfverhalten: Nachtwinde stürzen sich immer bevorzugt auf Zauberer. Sie greifen diese mit Flugangriffen an und lassen nicht von ihnen ab. Bei anderen Gegnern gehen sie genauso vor, aber fliehen nach 5 KR, wenn dieser die Größenkategorie mittel oder größer aufweist.

Flucht: Verlust von 50 % der LeP

Schmerz +1 bei: 10 LeP, 8 LeP, 6 LeP, 4 LeP oder weniger

Magiekunde (Magische Wesen) oder Tierkunde (Ungeheuer):

  • QS 1: Nachtwinde hassen Zauberer.
  • QS 2: Nachtwinde sollen in den Magierkriegen erschaffen worden sein.
  • QS 3+: Wenn sie einen Zauberer angreifen, dann lassen sie nicht mehr von ihm ab, es sei denn, sie verlieren ihn aus den Augen.

Sonderregeln:

Intuitives Magiegespür: Der Nachtwind verfügt über ein neues Anwendungsgebiet im Talent Sinnesschärfe: Magiesicht. Er kann Magie damit in seinem Blickfeld erkennen, gleich ob es Zauber, Zauberkundige oder andere magische Effekte sind.

Verabscheuungswürdige Zauberer: Nachtwinde verspüren einen regelrechten Hass auf Zauberer. Sollte ein Zauberer in Sichtreichweite sein, wird der Vogel versuchen ihn zu töten. Er spürt automatisch, dass er ein Zauberer ist und erkennt auch magische Tarneffekte.

Publikation:
Aventurisches Bestiarium II, Seite 49