Moorwurm
Größe: 4,00 bis 5,00 Schritt
Gewicht: 160 bis 200 Stein
MU 13 KL 11 (t) IN 13 CH 10 FF 10 GE 14 KO 16 KK 15
LeP 60 AsP 20 KaP – INI 14+1W6 VW 7 SK 1 ZK 3 GS 8
Biss: AT 12 TP 1W6+4 RW kurz
Klauen: AT 11 TP 1W6+5 RW mittel
Schwanz: AT 10 TP 1W6+6 RW lang
RS/BE: 2/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich
Sonderfertigkeiten: Schwanzschwung (Schwanz), Verbeißen (Biss), Wuchtschlag I (Biss, Klauen, Schwanz)
Talente: Einschüchtern 6, Klettern 4, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 8, Schwimmen 9, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 6, Verbergen 9, Willenskraft 7
Zauber: Armatrutz 6, Axxeleratus 8 (in drachischer Tradition)
Größenkategorie: groß
Typus: Drache, nicht humanoid
Beute: 800 Rationen Fleisch (ungenießbar), Trophäe (Karfunkel, 200 Silbertaler)
Kampfverhalten: Der Moorwurm greift zunächst mit seinem Schwanzschwung an, um seine Gegner zu Fall zu bringen und versucht sich dann in sie zu verbeißen.
Flucht: Verlust von 75 % der LeP
Schmerz +1 bei: 45 LeP, 30 LeP, 15 LeP, 5 LeP oder weniger
Tierkunde (Ungeheuer):
- QS 1: Moorwürmer sind Verwandte der Grubenwürmer.
- QS 2: Moorwürmer leben in Sümpfen, Mooren und Tümpeln und betrachten Menschen als Beute.
- QS 3+: Obwohl sie Verwandte der Drachen sind, können sie kein Feuer speien und legen keinen Hort an. Allerdings beherrschen sie eine Art von intuitiver Magie.
Publikation(en):
Aventurisches Bestiarium II, Seite 45 [Errata: AsP von 0 auf 20 gesetzt]