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Was ist die Summe aus 9 und 9?

Minotaurus

Größe: 1,80 bis 2,20 Schritt

Gewicht: 80 bis 120 Stein

MU 14  KL 10 IN 12  CH 12 FF 13  GE 13  KO 15  KK 14

LeP 35  AsP –*  KaP –*  INI 14+1W6 AW 7  SK 1  ZK 3  GS 8

Waffenlos: AT 12  PA 7  TP 1W6  RW kurz

Hörner: AT 10  PA 7  TP 1W6+4  RW kurz

Keule: AT 12  PA 6  TP 1W6+3  RW mittel

Streitaxt: AT 12  PA 6  TP 1W6+4  RW mittel

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Verbesserte Regeneration (Lebensenergie) II, Blutrausch (Auslöser: misslungene Probe auf Willenskraft nach bei Jähzorn), Farbenblind, Schlechte Eigenschaft (Jähzorn)

Sonderfertigkeiten: Vorstoß (Waffenlos, Hörner, Keule), Wuchtschlag I (Waffenlos, Keule) 

Talente: Einschüchtern 7, Handel 0, Klettern 5, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 10, Menschenkenntnis 0, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 8, Sinnesschärfe 5, Überreden 2, Verbergen 5, Willenskraft 5

Anzahl: 1 oder 2W6 (Herde)

Größenkategorie: mittel

Typus: Kulturschaffender, humanoid

Beute: individuell, z. B. Waffen

Kampfverhalten: Minotauren versuchen anderen Kulturschaffenden üblicherweise aus dem Weg zu gehen. Allerdings kann man sie in Rage versetzen, beispielsweise, indem man Jagd auf sie macht. In diesem Fall sind sie schnell bereit, einen Gegner anzugreifen und ihn mit Kopfstößen, Schlägen oder gar Keulen zu attackieren.

Flucht: Verlust von 50 % der LeP

Schmerz +1 bei: 25 LeP, 17 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger

Erfahren: KO 16 statt 14, KK 15 statt 14; LeP 40 statt 35; Waffenlos AT 14 / PA 8, Keule AT 14 / PA 7; zusätzliche SF Sturmangriff (Keule), Wuchtschlag II (Waffenlos, Keule); Einschüchtern 10 statt 7, Klettern 7 statt 5, Körperbeherrschung 7 statt 5, Kraftakt 12 statt 10, Menschenkenntnis 2 statt 0, Selbstbeherrschung 10 statt 8, Sinnesschärfe 7 statt 5, Verbergen 7 statt 5, Willenskraft 7 statt 5; Waffenlos +1 TP, Keule +1 TP 

Kompetent: KO 17 statt 14, KK 16 statt 14; LeP 45 statt 35; Waffenlos AT 16 / PA 9, Keule AT 16 / PA 8; zusätzliche SF Sturmangriff (Keule), Wuchtschlag II (Waffenlos, Keule); Einschüchtern 12 statt 7, Klettern 10 statt 5, Körperbeherrschung 9 statt 5, Kraftakt 14 statt 10, Menschenkenntnis 4 statt 0, Selbstbeherrschung 13 statt 8, Sinnesschärfe 9 statt 5, Verbergen 9 statt 5, Willenskraft 9 statt 5; Waffenlos +2 TP, Keule +2 TP

*) Minotauren sind nur sehr selten zaubermächtig. Sie besitzen dann den Vorteil Zauberer und haben üblicherweise mangels anderer Ausbildung eine magiedilettantische Tradition. Ihre Zauber sind an ihre Profession angepasst. Geweihte sind bei Minotauren keine bekannt.

Publikation(en):
Aventurisches Bestiarium (2. Edition), Seite 47
Die Sonnenküste, Seite 81