Leviatan
Größe: 3,00 bis 3,50 Schritt
Gewicht: 350 bis 400 Stein
MU 15 KL 15 IN 12 CH 11 FF 11 GE 10 KO 20 KK 22
LeP 70 AsP 35* KaP –* INI 13+1W6 AW 5 SK 3 ZK 5 GS 8
Waffenlos: AT 14 PA 10 TP 1W6+8 RW mittel
Leviatan-Axt: AT 14 PA 6 TP 2W6+9 RW lang
Schwanz: AT 14 PA 10 TP 1W6+4 RW mittel
Speer: AT 14 PA 10 TP 1W6+11 RW lang
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Natürlicher Rüstungsschutz (RS 1) / Kälteempfindlich
Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag (Waffenlos, Leviatan-Axt, Schwanz, Speer), Niederwerfen (Waffenlos, Leviatan-Axt, Schwanz, Speer), Schwanzschwung (Schwanz), Tradition (Leviatanim), Wuchtschlag I+II (Waffenlos, Leviatan-Axt, Schwanz, Speer),
Talente: Einschüchtern 10, Handel 3, Klettern 5, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 10, Menschenkenntnis 3, Schwimmen 8, Selbstbeherrschung 10, Sinnesschärfe 6, Überreden 2, Verbergen 5, Willenskraft 7
Zauber: Armatrutz 12, Axxeleratus 10, Bannbaladin 10, Duplicatus 12, Oculus Illusionis 8, Odem 10 (in der Tradition Leviatanim)
Anzahl: 1 oder 1W3+1 (Trupp)
Größenkategorie: groß
Typus: Kulturschaffender, humanoid
Beute: individuell, z. B. Waffen
Kampfverhalten: Leviatanim sind Kampfmaschinen, die einem echsischen Ehrenkodex folgen, der darauf abzielt, Gegner möglichst effektiv zu töten. Dazu benutzen sie ebenso Magie wie ihre Waffen. Am liebsten versuchen sie mit einem wuchtigen Schlag ihren Gegner so viele Schmerzen zu bereiten, dass er starke Einschränkungen hat, bevor sie ihm den Rest geben.
Flucht: Verlust von 75 % der LeP
Schmerz +1 bei: 53 LeP, 35 LeP, 18 LeP, 5 LeP oder weniger
Sonderregeln:
Ätzende Haut: Immer, wenn ein Gegner einer AT des Leviatans nicht ausweicht, muss 1W6 gewürfelt werden. Bei 1-3 erleidet der Gegner den Status Brennend auf kleiner Fläche. Sollte ein auf kleiner Fläche brennender Gegner noch einmal mit der haut in Berührung, brennt er auf großer Fläche (siehe Regelwerk Seite 341).
Erfahren: MU 16 statt 15, KK 23 statt 22; LeP 75 statt 70, AsP 40 statt 35; Leviatan-Axt AT 16 / PA 7; zusätzliche SF Sturmangriff (Leviatan-Axt, Speer), Vorstoß (Waffenlos, Leviatan-Axt, Schwanz, Speer); Einschüchtern 12 statt 10, Körperbeherrschung 7 statt 5, Kraftakt 13 statt 10, Menschenkenntnis 5 statt 3, Schwimmen 10 statt 8, Selbstbeherrschung 13 statt 10, Sinnesschärfe 8 statt 6, Willenskraft 9 statt 7; Waffenlos +1 TP, Leviatan-Axt +1 TP, Schwanz +1 TP, Speer +1 TP
Kompetent: MU 17 statt 15, KK 24 statt 22; LeP 75 statt 70, AsP 45 statt 35; Leviatan-Axt AT 19 / PA 9; zusätzliche SF Sturmangriff (Leviatan-Axt, Speer), Vorstoß (Waffenlos, Leviatan-Axt, Schwanz, Speer), Wuchtschlag III (Waffenlos, Leviatan-Axt, Schwanz, Speer); Einschüchtern 15 statt 10, Körperbeherrschung 9 statt 5, Kraftakt 16 statt 10, Menschenkenntnis 7 statt 3, Schwimmen 12 statt 8, Selbstbeherrschung 16 statt 10, Sinnesschärfe 10 statt 6, Willenskraft 11 statt 7; Waffenlos +2 TP, Leviatan-Axt +2 TP, Schwanz +2 TP, Speer +2 TP
*) Leviatanim sind immer zaubermächtig. Sie besitzen dann den Vorteil Zauberer und haben die Tradition (Leviatanim). Geweihte sind bei Leviatanim in der Regel Priester der H’Ranga.
Publikation:
Aventurisches Bestiarium II, Seite 43