Lehmgolem
MU 18 KL 7 IN 11 CH 11
FF 11 GE 12 KO 22 KK 18
LeP 80 AsP – KaP – INI 11+1W6
AW 6 SK 4 ZK 4 GS 4
Waffenlos: AT 11 TP 2W6+3 RW mittel
RS/BE: 4/0
Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I-III (Waffenlos)
Vorteile/Nachteile: keine
Erschaffungsschwierigkeit: +/–0
Talente: Einschüchtern 7, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 11, Selbstbeherrschung 18, Sinnesschärfe 3, Verbergen 6, Willenskraft 8
Kampfverhalten: greift ohne große Taktik den erstbesten Gegner an
Flucht: flieht nicht
Schmerz +1 bei: empfindet keinen Schmerz
Sonderregeln:
Immunität gegen Dolche, Fechtwaffen, Armbrüste und Bögen:
Der Lehmgolem ist gegen Waffen der Kampftechniken Dolche, Fechtwaffen, Armbrüste und Bögen immun.
Immunität gegen Dolche, Fechtwaffen, Armbrüste und Bögen:
Der Lehmgolem ist gegen Feuer immun.
Immunität gegen Merkmal Verwandlung: Der Lehmgolem ist immun gegen Zauber mit dem Merkmal Verwandlung.Golem-Regeln: Für Lehmgolems gelten die allgemeinen Golem-Regeln (siehe Seite 211).
Anmerkung: Komplexität Primitiv
Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 227