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Lehmgolem

MU 18 KL 7 IN 11 CH 11

FF 11 GE 12 KO 22 KK 18

LeP 80 AsP – KaP – INI 11+1W6

AW 6 SK 4 ZK 4 GS 4

Waffenlos: AT 11 TP 2W6+3 RW mittel

RS/BE: 4/0

Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I-III (Waffenlos)

Vorteile/Nachteile: keine

Erschaffungsschwierigkeit: +/–0 

Talente: Einschüchtern 7, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 11, Selbstbeherrschung 18, Sinnesschärfe 3, Verbergen 6, Willenskraft 8

Kampfverhalten: greift ohne große Taktik den erstbesten Gegner an

Flucht: flieht nicht

Schmerz +1 bei: empfindet keinen Schmerz

Sonderregeln:

Immunität gegen Dolche, Fechtwaffen, Armbrüste und Bögen:
Der Lehmgolem ist gegen Waffen der Kampftechniken Dolche, Fechtwaffen, Armbrüste und Bögen immun.
Immunität gegen Dolche, Fechtwaffen, Armbrüste und Bögen:
Der Lehmgolem ist gegen Feuer immun.
Immunität gegen Merkmal Verwandlung: Der Lehmgolem ist immun gegen Zauber mit dem Merkmal Verwandlung.Golem-Regeln: Für Lehmgolems gelten die allgemeinen Golem-Regeln (siehe Seite 211).

Anmerkung: Komplexität Primitiv

Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 227