Kvillotter
Größe: 1,80 bis 2,20 Schritt
Gewicht: 4,00 bis 6,00 Stein
MU 12 KL 12 (t) IN 13 CH 13
FF 10 GE 12 KO 10 KK 8
LeP 12 AsP – KaP – INI 12+1W6
VW 3 SK 1 ZK 0 GS 3
Biss: AT 12 TP 1W6(+Gift)* RW kurz
RS/BE 0/0
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss), Finte I (Biss)
Talente: Klettern 4 (12/12/8), Körperbeherrschung 8 (12/12/10), Kraftakt 3 (10/8/8), Schwimmen 15 (12/12/8), Selbstbeherrschung 7 (12/12/10), Sinnesschärfe 7 (12/13/13), Verbergen 9 (12/13/12), Einschüchtern 6 (12/13/13), Willenskraft 7 (12/13/13)
Anzahl: 1
Größenkategorie: klein
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 2 Rationen Fleisch, Haut (7 Silbertaler), Gift (600 Silbertaler)
Kampfverhalten: Kvillottern greifen menschengroße Ziele nur an, wenn sie sich bedroht fühlen. Dies geschieht vor allem, wenn ein Reisender die Schlange nicht bemerkt und damit auch nicht ihre warnende Haltung.
Flucht: Verlust von 50% der LeP
Tierkunde (Wildtiere):
#QS 1: Kvillottern macht Kälte nicht so viel aus wie anderen Schlangen, deshalb kann man sie so weit nördlich antreffen.
#QS 2: Das Gift der Kvillotter sorgt für starke Lähmungserscheinungen.
#QS 3+: Kvillottern können hervorragend schwimmen, aber es hat sie fast noch nie ein Mensch dabei beobachtet. Sie scheinen es vermeiden zu wollen, dass man sie dabei gesehen werden.
Jagd: –2
Sonderregeln:
*) Kvillottergift: Das Gift der Kvillotter ist ein starkes Lähmungsgift. Die Wirkung durch mehrere Bisse ist kumulativ.
Stufe: 3
Art: Einnahme- und Waffengift, tierisch
Widerstand: Zähigkeit
Wirkung: 2 SP, 1 Stufe Paralyse / 1 SP, 1 Stufe Paralyse
Beginn: sofort
Dauer: Die entstandenen Stufen der Paralyse bauen sich pro Stunde um 1 Stufe wieder ab.
Kosten: 600 Silbertaler