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Kvillotter

Größe: 1,80 bis 2,20 Schritt

Gewicht: 4,00 bis 6,00 Stein

MU 12 KL 12 (t)       IN 13  CH 13

FF 10 GE 12 KO 10            KK 8

LeP 12            AsPKaP –             INI 12+1W6

VW SK 1   ZK 0   GS 3  

Biss:    AT 12             TP 1W6(+Gift)*        RW kurz

RS/BE 0/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss), Finte I (Biss)

Talente: Klettern 4 (12/12/8), Körperbeherrschung 8 (12/12/10), Kraftakt 3 (10/8/8), Schwimmen 15 (12/12/8), Selbstbeherrschung 7 (12/12/10), Sinnesschärfe 7 (12/13/13), Verbergen 9 (12/13/12), Einschüchtern 6 (12/13/13), Willenskraft 7 (12/13/13)

Anzahl: 1

Größenkategorie: klein

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: 2 Rationen Fleisch, Haut (7 Silbertaler), Gift (600 Silbertaler)

Kampfverhalten: Kvillottern greifen menschengroße Ziele nur an, wenn sie sich bedroht fühlen. Dies geschieht vor allem, wenn ein Reisender die Schlange nicht bemerkt und damit auch nicht ihre warnende Haltung.

Flucht: Verlust von 50% der LeP

Tierkunde (Wildtiere):

#QS 1: Kvillottern macht Kälte nicht so viel aus wie anderen Schlangen, deshalb kann man sie so weit nördlich antreffen.

#QS 2: Das Gift der Kvillotter sorgt für starke Lähmungserscheinungen.

#QS 3+: Kvillottern können hervorragend schwimmen, aber es hat sie fast noch nie ein Mensch dabei beobachtet. Sie scheinen es vermeiden zu wollen, dass man sie dabei gesehen werden.

Jagd: –2

Sonderregeln:

*) Kvillottergift: Das Gift der Kvillotter ist ein starkes Lähmungsgift. Die Wirkung durch mehrere Bisse ist kumulativ.

Stufe: 3

Art: Einnahme- und Waffengift, tierisch

Widerstand: Zähigkeit

Wirkung: 2 SP, 1 Stufe Paralyse / 1 SP, 1 Stufe Paralyse

Beginn: sofort

Dauer: Die entstandenen Stufen der Paralyse bauen sich pro Stunde um 1 Stufe wieder ab.

Kosten: 600 Silbertaler