Elementarist
MU 14 | KL 14 | IN 14 | CH 14 |
FF 11 | GE 11 | KO 12 | KK 10 |
LeP 29 | AsP 34 | KaP - | INI 12+1W6 |
AW 5 | SK 2 | ZK 1 | GS 8 |
Waffenlos: AT 10 PA 5 TP 1W6 RW kurz
Dolch: AT 10 PA 5 TP 1W6+1 RW kurz
Magierstab, lang (2H): AT 11 PA 8 TP 1W6+2 RW lang
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Zauberer / Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Neugier)
Sonderfertigkeiten: Tradition (Gildenmagier)
Talente: Einschüchtern 3, Heilkunde Wunden 4, Körperbeherrschung 2, Kraftakt 0, Magiekunde 10, Menschenkenntnis 5, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 4, Sphärenkunde 10, Sternkunde 10, Überreden 4, Verbergen 3, Willenskraft 7
Zauber: Elementarling; Dschinnenruf 8, (Element-)faxius 10, (Element-)form 10, (Element-)wand 10, Elementarer Diener 12, Hexagramma 10, Manifesto 10
Anzahl: 1, 2 oder 1W6+2 (Beschwörerzirkel)
Größenkategorie: mittel
Typus: Kulturschaffender, humanoid
Beute: je nach Elementarist, Zufallsfund an Hilfsmitteln
Kampfverhalten: Elementaristen lassen ihre Elementare für sich kämpfen. Ihre Strategie besteht darin, aus der Ferne Befehle zu erteilen und unterstützend einzugreifen.
Flucht: Ein Elementarist, der in seinem Labor angegriffen wird, flieht erst, wenn seine LeP unter 25 % sinken. Außerhalb seines Domizils sinken seine Siegchancen rapide, sodass er seine Elementare vorschicken wird und flieht, sobald seine LeP unter 75 % sinken.
Meisterlich: MU 15 statt 14, KL 15 statt 14; AsP 38 statt 34, INI 13 statt 12; Magierstab AT 12 / PA 9; Magiekunde 12 statt 10, Selbstbeherrschung 8 statt 6, Sinnesschärfe 7 statt 4, Sphärenkunde 12 statt 10, Sternkunde 12 statt 10, Willenskraft 9 statt 7; Dschinnenruf 10, (Element-)faxius 12, (Element-)form 10, (Element-)wand 11, Elementarer Diener 12, Hexagramma 12, Manifesto 10
Brillant: MU 16 statt 14, KL 16 statt 14; AsP 44 statt 34, INI 13 statt 12; Magierstab AT 14 / PA 11; Magiekunde 14 statt 10, Selbstbeherrschung 10 statt 6, Sinnesschärfe 9 statt 4, Sphärenkunde 14 statt 10, Sternkunde 14 statt 10, Willenskraft 12 statt 7; Dschinnenruf 13, (Element-)faxius 14, (Element-)form 10, (Element-)wand 13, Elementarer Diener 14, Hexagramma 12, Manifesto 10
Anmerkung:
# "[...] Fertigkeitsprofile von je einem kompetenten, meisterlichen und brillanten Elementaristen [...]"
Publikation(en):
Aventurisches Elementarium, Seite 141