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Elementarist

MU 14 KL 14 IN 14 CH 14
FF 11 GE 11 KO 12 KK 10
LeP 29 AsP 34 KaP - INI 12+1W6
AW 5 SK 2 ZK 1 GS 8


Waffenlos: AT 10 PA 5 TP 1W6 RW kurz
Dolch: AT 10 PA 5 TP 1W6+1 RW kurz
Magierstab, lang (2H): AT
11 PA 8 TP 1W6+2 RW lang

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Zauberer / Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Neugier)

Sonderfertigkeiten: Tradition (Gildenmagier)

Talente: Einschüchtern 3, Heilkunde Wunden 4, Körperbeherrschung 2, Kraftakt 0, Magiekunde 10, Menschenkenntnis 5, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 4, Sphärenkunde 10, Sternkunde 10, Überreden 4, Verbergen 3, Willenskraft 7

Zauber: Elementarling; Dschinnenruf 8, (Element-)faxius 10, (Element-)form 10, (Element-)wand 10, Elementarer Diener 12, Hexagramma 10, Manifesto 10

Anzahl: 1, 2 oder 1W6+2 (Beschwörerzirkel)
Größenkategorie: mittel
Typus: Kulturschaffender, humanoid
Beute: je nach Elementarist, Zufallsfund an Hilfsmitteln
Kampfverhalten: Elementaristen lassen ihre Elementare für sich kämpfen. Ihre Strategie besteht darin, aus der Ferne Befehle zu erteilen und unterstützend einzugreifen.
Flucht: Ein Elementarist, der in seinem Labor angegriffen wird, flieht erst, wenn seine LeP unter 25 % sinken. Außerhalb seines Domizils sinken seine Siegchancen rapide, sodass er seine Elementare vorschicken wird und flieht, sobald seine LeP unter 75 % sinken.

 

Meisterlich: MU 15 statt 14, KL 15 statt 14; AsP 38 statt 34, INI 13 statt 12; Magierstab AT 12 / PA 9; Magiekunde 12 statt 10, Selbstbeherrschung 8 statt 6, Sinnesschärfe 7 statt 4, Sphärenkunde 12 statt 10, Sternkunde 12 statt 10, Willenskraft 9 statt 7; Dschinnenruf 10, (Element-)faxius 12, (Element-)form 10, (Element-)wand 11, Elementarer Diener 12, Hexagramma 12, Manifesto 10

Brillant: MU 16 statt 14, KL 16 statt 14; AsP 44 statt 34, INI 13 statt 12; Magierstab AT 14 / PA 11; Magiekunde 14 statt 10, Selbstbeherrschung 10 statt 6, Sinnesschärfe 9 statt 4, Sphärenkunde 14 statt 10, Sternkunde 14 statt 10, Willenskraft 12 statt 7; Dschinnenruf 13, (Element-)faxius 14, (Element-)form 10, (Element-)wand 13, Elementarer Diener 14, Hexagramma 12, Manifesto 10

Anmerkung:
#  "[...] Fertigkeitsprofile von je einem kompetenten, meisterlichen und brillanten Elementaristen [...]"

Publikation(en):
Aventurisches Elementarium, Seite 141