Orkräuber (Yurach)
MU 13 KL 10 IN 11 CH 10
FF 13 GE 13 KO 13 KK 13
LeP 34 AsP – KaP – INI 13+1W6
AW 7 SK 0 ZK 3 GS 8
Waffenlos: AT 12 PA 6 TP 1W6 RW kurz
Dolch: AT 12 PA 7 TP 1W6+1 RW kurz
Säbel: AT 12 PA 7 TP 1W6+4 RW lang
RS/BE: 0/0
Vorteile/Nachteile: Biss I, Dunkelsicht I, Kälteresistenz, Natürliche Waffe (Biss), Zäher Hund / Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Jähzorn)
Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I (Waffenlos)
Talente: Einschüchtern 6, Klettern 5, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, Menschenkenntnis 5, Pflanzenkunde 8, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4, Tierkunde 8, Überreden 3, Verbergen 7, Willenskraft 4
Kampfverhalten: Die meisten Yurach sind Ausgestoßene, weil sie im Kampf versagt haben. Entsprechend sind sie darin nicht sonderlich bewandert und deshalb setzen sie mehr auf Einschüchterungsversuche. Dennoch kann ein Orkräuber mit einem Säbel oder einer Streitaxt passabel umgehen. Meistens wendet er im Kampf keine Manöver an, nur zu Beginn oder wenn er seinen Gegner für unterlegen hält, wird er einen Wuchtschlag wagen.
Flucht: individuell (meist nach Verlust von 50 % der LeP)
Schmerz +1 bei: 27 LeP, 18 LeP, 9 LeP, 5 LeP oder weniger
Publikation:
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 64