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Was ist die Summe aus 3 und 5?

Orkräuber (Yurach)

MU 13 KL 10 IN 11 CH 10
FF 13 GE 13 KO 13 KK 13
LeP 34 AsP KaP INI 13+1W6
AW 7 SK 0 ZK 3 GS 8

Waffenlos: AT 12 PA 6 TP 1W6 RW kurz
Dolch: AT 12 PA 7 TP 1W6+1 RW kurz
Säbel: AT 12 PA 7 TP 1W6+4 RW lang

RS/BE: 0/0

Vorteile/Nachteile: Biss I, Dunkelsicht I, Kälteresistenz, Natürliche Waffe (Biss), Zäher Hund / Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Jähzorn)

Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I (Waffenlos)

Talente: Einschüchtern 6, Klettern 5, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, Menschenkenntnis 5, Pflanzenkunde 8, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4, Tierkunde 8, Überreden 3, Verbergen 7, Willenskraft 4

Kampfverhalten: Die meisten Yurach sind Ausgestoßene, weil sie im Kampf versagt haben. Entsprechend sind sie darin nicht sonderlich bewandert und deshalb setzen sie mehr auf Einschüchterungsversuche. Dennoch kann ein Orkräuber mit einem Säbel oder einer Streitaxt passabel umgehen. Meistens wendet er im Kampf keine Manöver an, nur zu Beginn oder wenn er seinen Gegner für unterlegen hält, wird er einen Wuchtschlag wagen.

Flucht: individuell (meist nach Verlust von 50 % der LeP)

Schmerz +1 bei: 27 LeP, 18 LeP, 9 LeP, 5 LeP oder weniger

Publikation:
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 64