Orkland-Minotaurus
Größe: 1,80 bis 2,30 Schritt
Gewicht: 100 bis 150 Stein
MU14 KL 9 IN 12 CH 12
FF 12 GE 12 KO 15 KK 17
LeP 50 AsP –* KaP –* INI 13+1W6
AW 7 SK 1 ZK 4 GS 10
Waffenlos: AT 13 PA 7 TP 1W6+3 RW kurz
Hörner: AT 12 PA 7 TP 1W6+4 RW kurz
Byakka: AT 15 PA 5 TP 1W6+9 RW mittel
Gruufhai: AT 14 PA 4 TP 1W6+10 RW mittel
RS/BE: 2/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Verbesserte Regeneration (Lebensenergie) II, Verbessertes Ausweichen I / Blutrausch (Auslöser: misslungene Probe auf Willenskraft bei Jähzorn), Farbenblind, Schlechte Eigenschaft (Jähzorn)
Sonderfertigkeiten: Vorstoß (Waffenlos, Hörner, Byakka, Gruufhai), Hammerschlag (Byakka, Gruufhai), Wuchtschlag I-III (Waffenlos, Byakka, Gruufhai)
Talente: Einschüchtern 11, Handel 0, Klettern 5, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 12, Menschenkenntnis 0, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 10, Sinnesschärfe 5, Überreden 0, Verbergen 4, Willenskraft 4
Anzahl: 1 oder 1W6+1 (Herde)
Größenkategorie: mittel
Typus: Kulturschaffender, humanoid
Beute: individuell, z. B. Waffen
Kampfverhalten: Minotauren versuchen anderen Kul-turschaffenden üblicherweise aus dem Weg zu gehen. Allerdings kann man sie in Rage versetzen, beispielsweise, indem man Jagd auf sie macht. In diesem Fall sind sie schnell bereit, einen Gegner anzugreifen und ihn mit Kopfstößen, Schlägen oder gar Waffen zu attackieren.
Flucht: Verlust von 50 % der LeP
Schmerz +1 bei: 38 LeP, 25 LeP, 13 LeP, 5 LeP oder weniger
*) Orkland-Minotauren sind nur extrem selten zaubermächtig. Sie besitzen dann den Vorteil Zauberer und haben üblicherweise mangels anderer Ausbildung eine magiedilettantische Tradition. Ihre Zauber sind an ihre Profession angepasst. Geweihte sind bei Orkland-Minotauren keine bekannt.
Publikation:
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 57