Orkbauer (Grishik)
MU 14 KL 10 IN 11 CH 10
FF 13 GE 12 KO 14 KK 13
LeP 36 AsP – KaP – INI 14+1W6
AW 6 SK 0 ZK 3 GS 8
Waffenlos: AT 12 PA 6 TP 1W6 RW kurz
Dolch: AT 12 PA 6 TP 1W6+1 RW kurz
Speer: AT 12 PA 6 TP 1W6+4 RW lang
RS/BE: 0/0
Vorteile/Nachteile: Biss I, Dunkelsicht I, Kälteresistenz, Natürliche Waffe (Biss), Zäher Hund / Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Jähzorn)
Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I (Waffenlos)
Talente: Einschüchtern 5, Klettern 5, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, Menschenkenntnis 3, Pflanzenkunde 8, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4, Tierkunde 8, Überreden 3, Verbergen 7, Willenskraft 4
Kampfverhalten: Orkische Bauern mögen zwar nicht so geübt sein im Kampf wie ein Stammeskrieger, doch sie wissen sich ihrer Haut zu erwehren. Gelegentlich setzen sie Wuchtschläge ein, üblicherweise verzichten sie aber auf Manöver.
Flucht: individuell (meist nach Verlust von 50 % der LeP)
Schmerz +1 bei: 27 LeP, 18 LeP, 9 LeP, 5 LeP oder weniger
Publikation:
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 63