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Orkbauer (Grishik)

MU 14 KL 10 IN 11 CH 10
FF 13 GE 12 KO 14 KK 13
LeP 36 AsP KaP INI 14+1W6
AW 6 SK 0 ZK 3 GS 8

Waffenlos: AT 12 PA 6 TP 1W6 RW kurz
Dolch: AT 12 PA 6 TP 1W6+1 RW kurz
Speer: AT 12 PA 6 TP 1W6+4 RW lang

RS/BE: 0/0

Vorteile/Nachteile: Biss I, Dunkelsicht I, Kälteresistenz, Natürliche Waffe (Biss), Zäher Hund / Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Jähzorn)

Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I (Waffenlos)

Talente: Einschüchtern 5, Klettern 5, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, Menschenkenntnis 3, Pflanzenkunde 8, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4, Tierkunde 8, Überreden 3, Verbergen 7, Willenskraft 4

Kampfverhalten: Orkische Bauern mögen zwar nicht so geübt sein im Kampf wie ein Stammeskrieger, doch sie wissen sich ihrer Haut zu erwehren. Gelegentlich setzen sie Wuchtschläge ein, üblicherweise verzichten sie aber auf Manöver.

Flucht: individuell (meist nach Verlust von 50 % der LeP)

Schmerz +1 bei: 27 LeP, 18 LeP, 9 LeP, 5 LeP oder weniger

Publikation:
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 63