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Orkische Elitekämpfer (Okwach)

MU 16 KL 10 IN 11 CH 10
FF 12 GE 13 KO 15 KK 15
LeP 42 AsP KaP INI 15+1W6
AW 6 SK 0 ZK 3 GS 8

Waffenlos: AT 15 PA 9 TP 1W6+1 RW kurz
Arbach: AT 15 PA 8 TP 1W6+4 RW mittel
Byakka: AT 15 PA 7 TP 1W6+6 RW mittel
Gruufhai: AT 14 PA 6 TP 1W6+8 RW mittel
Speer: AT 15 PA 8 TP 1W6+4 RW lang
Kurzbogen: FK 15 LZ 1 TP 1W6+4 RW 10/50/80

RS/BE: 4/0 (Kettenrüstung) (Modifikatoren durch Rüstungen bereits eingerechnet)

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Biss II, Dunkelsicht I, Kälteresistenz, Natürliche Waffe (Biss), Zäher Hund / Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Jähzorn)

Sonderfertigkeiten: Belastungsgewöhnung II, Finte I (Waffenlos, Arbach, Byakka, Gruufhai, Speer), Vorstoß (Waffenlos, Arbach, Byakka, Gruufhai, Speer), Wuchtschlag II (Waffenlos, Arbach, Byakka, Gruufhai, Speer)

Talente: Einschüchtern 10, Klettern 5, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 8, Menschenkenntnis 5, Reiten 10, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 10, Sinnesschärfe 8, Überreden 3, Verbergen 10, Willenskraft 8

Kampfverhalten: Die Elitekrieger unter den Orks setzen ihre Manöver geschickt ein. Ergibt sich die Gelegenheit, dann beginnt der Krieger mit einem Vorstoß, setzt danach auf Finten oder gegen besonders schwergepanzerte Gegner auf einen mächtigen Wuchtschlag.

Flucht: individuell (meist nach Verlust von 50 % der LeP)

Schmerz +1 bei: 32 LeP, 21 LeP, 11 LeP, 5 LeP oder weniger

Publikation:
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 64