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Holberker-Minotaurus

Größe: 1,80 bis 2,20 Schritt
Gewicht: 90 bis 130 Stein

MU 14 KL 10 IN 12 CH 12
FF 13 GE 13 KO 15 KK 15
LeP 40 AsP –* KaP –* INI 9+1W6
AW 7 SK 1 ZK 3 GS 8

Waffenlos: AT 14 PA 7 TP 1W6+1 RW kurz
Hörner: AT 12 PA 7 TP 2W6+1 RW kurz
Keule: AT 14 PA 6 TP 1W6+5 RW mittel

RS/BE: 1/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Verbesserte Regeneration (Lebensenergie) II / Blutrausch (Auslöser: misslungene Probe auf Willenskraft bei Jähzorn), Farbenblind, Schlechte Eigenschaft (Jähzorn)

Sonderfertigkeiten: Vorstoß (Waffenlos, Hörner, Keule), Wuchtschlag I (Waffenlos, Keule)

Talente: Einschüchtern 9, Handel 0, Klettern 5, Körperbeherrschung 11, Kraftakt 10, Menschenkenntnis 0, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 8, Sinnesschärfe 5, Überreden 2, Verbergen 5, Willenskraft 5

Anzahl: 1 oder 2

Größenkategorie: mittel

Typus: Kulturschaffender, humanoid

Beute: individuell, z. B. Waffen

Kampfverhalten: Minotauren versuchen anderen Kulturschaffenden üblicherweise aus dem Weg zu gehen. Allerdings kann man sie in Rage versetzen, beispielsweise, indem man Jagd auf sie macht. In diesem Fall sind sie schnell bereit, einen Gegner anzugreifen und ihn mit Kopfstößen, Schlägen oder gar Waffen zu attackieren.

Flucht: Verlust von 50 % der LeP

Schmerz +1 bei: 30 LeP, 20 LeP, 10 LeP, 5 LeP oder weniger

*) Holberker-Minotauren sind oft zaubermächtig. Sie besitzen dann den Vorteil Zauberer und haben üblicherweise mangels anderer Ausbildung eine magiedilettantische Tradition. Ihre Zauber sind an ihre Profession angepasst. Geweihte sind bei Holberker-Minotauren keine bekannt.

Publikation:
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 55