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Händler

MU 12 KL 13 IN 13 CH 12
FF 12 GE 12 KO 12 KK 12
LeP 29 AsP KaPINI 12+1W6
AW 6 SK 1 ZK 1 GS 8

Waffenlos: AT 10 PA 6 TP 1W6 RW kurz
Dolch: AT 9 PA 5 TP 1W6+1 RW kurz
Kampfstab (2H): AT 7 PA 5 TP 1W6+2 RW lang

RS/BE: 0/0

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Einschüchtern 2, Handel 10, Klettern 2, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 3, Menschenkenntnis 6, Schwimmen 2, Selbstbeherrschung 2, Sinnesschärfe 2, Überreden 6, Verbergen 3, Willenskraft 2

Anzahl: 1 oder 1W6+1 (Handelsreisende)

Kampfverhalten: Händler versuchen meist, gewalttätigen Auseinandersetzungen aus dem Weg zu gehen. Müssen sie sich doch einmal zur Wehr setzen, so greifen sie meist auf einen Knüppel oder ihren Dolch zurück, aber sie versuchen nach Möglichkeit zu fliehen. In Überzahl, beispielsweise als empörter Mob, sind sie hingegen meist weitaus mutiger.

Flucht: individuell; spätestens nach einer Stufe Schmerz versuchen Händler zu fliehen.

Schmerz +1 bei: 22 LeP, 15 LeP, 7 LeP, 5 LeP oder weniger

 

# Erfahren: KL 14 statt 13, KO 13 statt 12; LeP 32 statt 29; Waffenlos AT 11 / PA 6, Dolch AT 10 / PA 6, Kampfstab AT 9 / PA 6; Handel 12 statt 10, Menschenkenntnis 8 statt 6, Sinnesschärfe 4 statt 2, Willenskraft 4 statt 2

# Kompetent: IN 14 statt 13, KL 15 statt 13, KO 13 statt 12; LeP 34 statt 29; Waffenlos AT 12 / PA 7, Dolch AT 10 / PA 6, Kampfstab AT 11 / PA 7; Handel 14 statt 10, Menschenkenntnis 10 statt 6, Sinnesschärfe 6 statt 2, Überreden 10 statt 6, Willenskraft 6 statt 2

Publikation:
Aventurische Meisterschaften, Seite 214