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Khômgeier

Größe: 1,00 bis 1,10 Schritt Schulterhöhe; 2,80 bis 3,20 Schritt Flügelspannweite

Gewicht: 10 bis 15 Stein

MU 10 KL 13 (t)       IN 13  CH 11

FF 11 GE 12 KO 12            KK 12

LeP 15            AsP –  KaP –             INI 11+1W6

VWSK 0   ZK 0   GS 1/20 (an Land / in der Luft)       

Krallen und Schnabel:         AT 12 TP 1W6+2     RW kurz

RS/BE 0/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: Flugangriff (Krallen und Schnabel)

Talente: Fliegen 7 (10/13/12), Körperbeherrschung 5 (12/12/12), Kraftakt 7 (12/12/12), Selbstbeherrschung 9 (10/10/12), Sinnesschärfe 9 (13/13/13), Verbergen 7 (10/13/12), Einschüchtern 7 (10/13/11), Willenskraft 7 (10/13/11)

Anzahl: 1 oder 2 (Paar) oder 2W6+1 (Vogelschwarm)

Größenkategorie: mittel

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: 5 Rationen Fleisch (ungenießbar), Trophäe (Geierfedern, 0,5 Silbertaler)

Kampfverhalten: Geier sind Aasfresser und jagen selbst keine Beute. Sie greifen Zweibeiner nur an, wenn sie sich bedroht fühlen. In der Regel fliehen sie, sobald sich größere Wesen nähern. Nur wenn sie in der Überzahl sind, trauen sie sich, Zweibeiner anzugreifen, sofern diese ihrer Beute zu nahe kommen, aber auch solche Angriffe enden spätestens nach 3 KR. Nur wenn der Nachwuchs im Hort eines Geiers bedroht ist, sich also Zweibeiner bis auf 10 Schritt nähern, kämpft er entschlossen bis zum Tod gegen die Eindringlinge. Dabei wird er von den übrigen Geiern seines Schwarms unterstützt.

Flucht: Verlust von 50% der LeP; bei der Verteidigung ihres Horstes kämpfen sie bis zum Tod; verfolgt sonst in der Regel niemanden länger als 3 KR (siehe Kampfverhalten)

Tierkunde (Wildtiere):

#QS 1: Geier sind Aasfresser und greifen Zweibeiner in der Regel nicht an. Sie warten, bis man in der Wüste verdurstet ist.

#QS 2: Sollte man eine größere Menge an Geiern in der Luft sehen, kreisen sie vermutlich um ein sterbendes Tier – oder einen Wüstenreisenden, der kurz vor dem Flug in Borons Hallen ist.

#QS 3+: Geier verteidigen ihren Nachwuchs bis zum Tod. Sollte man sich näher als 10 Schritt an einem Geierhorst heranbegeben, wird man unverzüglich von den Elterntieren angegriffen.

Jagd: 0

Sonderregeln:

Meute: Geier, die gemeinsam einen Gegner angreifen, erhalten pro Geier in der Überzahl +1 AT (bis zu einem Maximum von +4 AT).