Ikanaria-Schmetterling
Größe: unbedeutend
Gewicht: unbedeutend
MU 10 KL 2 (t) IN 14 CH 18
FF 10 GE 12 KO 9 KK 10 (k)
LeP 1 AsP 10 KaP – INI 11+1W6
VW 6 SK 3 ZK 1 GS 8
RS/BE 0/0
Aktionen: 1 (Einsatz von Im Bann der Schönheit)
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Fliegen 5 (10/14/12), Körperbeherrschung 5 (12/12/9), Kraftakt 1 (9/10/10), Selbstbeherrschung 1 (10/10/9), Sinnesschärfe 14 (2/14/14), Verbergen 6 (10/14/12), Betören 14 (10/18/18), Einschüchtern 0 (10/14/18), Willenskraft 12 (10/14/18)
Anzahl: 1
Größenkategorie: winzig
Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid
Beute: Trophäe (Schmetterling, 5 Silbertaler)
Kampfverhalten: Der Ikanaria-Schmetterling kämpft nicht.
Flucht: Ikanaria-Schmetterlinge fliehen nicht.
Tierkunde oder Magiekunde:
#QS 1: Der Ikanaria-Schmetterling kann jeden in seinen Bann ziehen.
#QS 2: Wer den Schmetterling beobachtet, folgt ihm, ohne auf die Umgebung zu achten. Zauberer werden von den Ikanaria als Konkurrenz betrachtet und angeflogen, sobald sie sie bemerken.
#QS 3+: Die Ikanaria-Schmetterlinge wurden einst von den Hochelfen Simyalas gezüchtet. Nach dem Untergang der Stadt verbreiteten sich die Tiere überall in Mittelaventurien.
Sonderregeln:
Im Bann der Schönheit: Wer einen Ikanaria-Schmetterling betrachtet, muss eine Vergleichsprobe zwischen Betören des Schmetterlings und Willenskraft (Betören widerstehen) bestehen. Gewinnt der Schmetterling, bringt jede Netto-QS des Schmetterlings dem Betrachter 1 Stufe Verwirrung ein und er folgt dem Schmetterling, ohne weiter auf seine Umgebung zu achten. Der Bann endet nach 1 Stunde und die Verwirrung baut sich pro Stunde um 1 Stufe ab, sofern der Schmetterling nicht mehr in der Nähe ist. Durch Ohrfeigen, heftiges Rütteln des Opfers oder Ähnliches kann der Bann ebenfalls beendet werden. Wer schon durch den Bann 4 Stufen Verwirrung erlitten hat, kann auf diese Weise nicht gerettet werden und behält die Zustandsstufen permanent. Der Einsatz von Im Bann der Schönheit kostet den Schmetterling jeweils 1 AsP pro Person und Stunde.