Ialtag
Größe: (keine Angabe)
Gewicht: (keine Angabe)
MU | 10 | KL | 11 | IN | 12 | CH | 12 |
FF | 13 | GE | 14 | KO | 10 | KK | 8 |
LeP | 12 | AsP | 20 | KaP | - | INI | 12+1w6 |
SK | 2 | ZK | 0 | AW | 8 | GS | 6/12 (am Boden/in der Luft |
Waffenlos: AT 10 TP 1W3* RW kurz
RS/BE 0/0
Aktionen: (keine Angabe)
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Schlechte Eigenschaft (Neugier)
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Einschüchtern 3, Fährtensuchen 8, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 0, Menschenkenntnis 4, Orientierung 10, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 15, Taschendiebstahl 10, Überreden 8, Verbergen 14, Willenskraft 5
Zauber: Oculus Illusionis 12, Visibili 12
Größenkategorie: winzig
Typus: Fee (Minderes Feenwesen)
Beute: keine (Feenkörper lösen sich nach dem Tod des Feenwesens auf)
Kampfverhalten: versuchen Gegner anzuspringen und zu beißen
Flucht: Verlust von 50% der LeP
Schmerz +1 bei: 9 LeP, 6 LeP, 3 LeP, 2 LeP oder weniger
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Diese Wesen sind Biestinger und werden Ialtag genannt.
# QS 2: Sie sehen zwar aus wie Fledermäuse, können aber nicht fliegen.
# QS 3+: Sie können wie Vampirfledermäuse Blut saugen
Sonderregeln:
*) Blutsauger: Ein Ialtag kann eine um 2 erschwerte AT würfeln. Gelingt diese und wird nicht verteidigt, so saugt er Blut. Jede KR kann er automatisch mittels 1 Aktion 1W3 SP verursachen, ohne eine Attacke würfeln zu müssen. Sein AW sinkt dann aber auf 0.
Feen-Regeln: Für Ialtag gelten die allgemeinen Feen-Regeln.
Publikation(en):
Wächter der Feenpforte, Seite 17