Hund (Straßenkötermischling)
Größe: 0,80 bis 0,90 Schritt (ohne Schwanz); 1,15 bis 1,25 Schritt (mit Schwanz); 0,50 bis 0,60 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 20 bis 40 Stein
MU | 12 | KL | 11 (t) | IN | 14 | CH | 13 |
FF | 9 | GE | 14 | KO | 9 | KK | 10 |
LeP | 13 | AsP | - | KaP | - | INI | 13+1w6 |
VW | 7 | SK | 1 | ZK | 0 | GS | 12 |
Biss: AT 13 TP 1W6+2 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Geruch)
Sonderfertigkeiten: Verbeißen
Talente: Einschüchtern 4, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 4, Schwimmen 6, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 7, Verbergen 7, Willenskraft 2
Anzahl: 1 oder 2W6 (Rudel)
Größenkategorie: klein
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 8 Rationen (Fleisch), Fell (5 Heller)
Kampfverhalten: Hunde drohen meist erst mit Knurren und Bellen und greifen nur an, wenn sie oder ihr Herrchen direkt angegangen wird.
Flucht: Verlust von 50% der Lebenspunkte
Tierkunde (domestizierte Tiere):
# QS 1: Es gibt Dutzende verschiedene Hunderassen in Aventurien. Die meisten Rassen haben eine bestimmte Aufgabe, z.B. als Wach- oder Jagdhund. Mischlinge hingegen leben vor allem in Städten, wo sie als Streuner oder Haustiere leben.
# QS 2: Hunde greifen selten Menschen aus eigenem Antrieb an, aber sie können speziell dazu abgerichtet werden.
# QS 3+: In Großstädten wie Gareth oder Fasar leben ganze Hundemeuten zusammen, die aufgrund ihrer Anzahl für einen Menschen eine große Gefahr darstellen können, wenn sie sich bedroht fühlen.
Jagd: –1
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 360
Verräter und Geächtete, Seite 59