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Hornechse

Größe: 5,00 bis 6,00 Schritt (ohne Schwanz); 7,00 bis 8,50 Schritt (mit Schwanz); 2,00 bis 2,20 Schritt Schulterhöhe

Gewicht: 3.000 bis 4.000 Stein

MU 13 KL 9 (t)         IN 11  CH 13

FF 8    GE 12 KO 14 KK 27

LeP 200          AsPKaP –             INI 12+1W6

VW SK 1   ZK 3   GS 8  

Hornstoß:      AT 11 TP 2W6+2     RW kurz

Überrennen:  AT 8   TP 2W6+12   RW kurz

Trampeln:     AT 6   TP 2W6+14   RW kurz

RS/BE 5/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag (Hornstoß), Schildspalter (Hornstoß), Trampeln (Trampeln), Überrennen (Überrennen), Wuchtschlag I+II (Hornstoß)

Talente: Klettern (keine Probe erlaubt; Hornechsen können nicht klettern), Körperbeherrschung 4 (12/12/14), Kraftakt 16 (14/27/27), Schwimmen 2 (13/12/27), Selbstbeherrschung 12 (13/13/14), Sinnesschärfe 5 (9/11/11), Verbergen 4 (13/11/12), Einschüchtern 12 (13/11/12), Willenskraft 7 (13/11/12)

Anzahl: 1 oder 1W3+1 (Familie) oder 1W6+2 (Herde)

Größenkategorie: groß

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: 300 Rationen Fleisch, Trophäe (Hornplatte, 80 Silbertaler)

Kampfverhalten: Hornechsen sind friedliebende Pflanzenfresser, aber wenn sie gereizt oder angegriffen werden, verfallen sie schnell in Raserei und greifen mit Stößen ihres Horns an.

Flucht: Verlust von 50% der LeP

Schmerz +1 bei: 150 LeP, 100 LeP, 50 LeP, 5 LeP oder weniger

Tierkunde (Wildtiere oder Ungeheuer):

#QS 1: Hornechsen sind eigentlich friedlich, aber wenn man sie provoziert oder angreift, können sie in Raserei verfallen.

#QS 2: Aus der Hornplatte einer Hornechse können Trophäen, Waffen oder sogar Schilde angefertigt werden.

#QS 3+: Man kann Hornechsen zu Reittieren abrichten.

Jagd: –5

Sonderregeln:

Raserei: Hornechsen werden durch Verletzungen in den Status Raserei versetzt. Sobald sie volle 10 LeP verloren haben, gelten für sie folgende Modifikatoren: –2 VW, +2 AT, +2 TP. Die Modifikatoren sind nicht kumulativ (beim nächsten Verlust von 10 LeP nach den ersten 10 gibt es keinen neuen Bonus, sondern es gilt weiterhin der alte). Der Status hält an, bis der Gegner getötet wurde, höchstens jedoch eine halbe Stunde.

Publikation(en):
Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 63
Aventurisches Kompendium II, Seite 32