Holberker
Größe: 1,55 bis 1,90 Schritt
Gewicht: 55 bis 80 Stein
MU 13 KL 10 IN 13 CH 11 FF 13 GE 13 KO 14 KK 13
LeP 33 AsP –* KaP –* INI 13+1W6 AW 7 SK –1 ZK 3 GS 8
Waffenlos: AT 9 PA 5 TP 1W6 RW kurz
Keule: AT 9 PA 4 TP 1W6+3 RW mittel
Speer: AT 9 PA 5 TP 1W6+4 RW lang
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Resistenz gegen Krankheiten, Zäher Hund / Schlechte Eigenschaft (Aberglaube)
Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Wuchtschlag I (Waffenlos, Keule, Speer)
Talente: Einschüchtern 5, Handel 3, Klettern 5, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 6, Menschenkenntnis 3, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 6, Überreden 2, Verbergen 5, Willenskraft 5
Anzahl: 1 oder 1W6+2 (Trupp) oder 3W6+6 (Sippe)
Größenkategorie: mittel
Typus: Kulturschaffender, humanoid
Beute: individuell, z. B. Waffen
Kampfverhalten: Holberker sind verhältnismäßig friedliche Wesen, trotz ihres orkischen Erbes. Aber sie sind im Stande sich zu verteidigen und tun dies im Notfall. Dazu setzen sie Keulen und Speere ein. In Unterzahl versuchen sie zu fliehen oder sich zumindest zurückzuziehen, bis sie Verstärkung geholt haben.
Flucht: Verlust von 50 % der LeP
Schmerz +1 bei: 25 LeP, 17 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger
Erfahren: KO 15 statt 14, GE 14 statt 13; LeP 39 statt 33; Waffenlos AT 11 / PA 7, Keule AT 11 / PA 5, Speer AT 11 / PA 7; zusätzliche SF zusätzliche SF Finte I (Waffenlos, Keule, Speer); Einschüchtern 7 statt 5, Handel 6 statt 3, Kraftakt 8 statt 6, Menschenkenntnis 5 statt 3, Sinnesschärfe 7 statt 6, Verbergen 7 statt 5, Willenskraft 7 statt 5; Finte I
Kompetent: GE 14 statt 13, KO 15 statt 14, KK 14 statt 13; LeP 42 statt 33; Waffenlos AT 13 / PA 8, Keule AT 13 / PA 7, Speer AT 14 / PA 8; zusätzliche SF Finte I (Waffenlos, Keule, Speer), Zu Fall bringen (Speer); Einschüchtern 10 statt 5, Handel 7 statt 3, Kraftakt 10 statt 6, Menschenkenntnis 7 statt 3, Sinnesschärfe9 statt 6, Verbergen 9 statt 5, Willenskraft 9 statt 5; Finte I
*) Holberker sind durch ihr elfisches Erbe oft zaubermächtig. Sie besitzen dann den Vorteil Zauberer und haben üblicherweise mangels anderer Ausbildung eine magiedilettantische Tradition. Ihre Zauber sind an ihre Profession angepasst. Geweihte sind bei Holberkern keine bekannt.
Publikation(en):
Aventurische Meisterschaften, Seite 216 [keine Finte I auf höheren Erfahrungsstufen]
Aventurisches Bestiarium II, Seite 23
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 55