Hippogriff
Größe: 2,10 bis 2,20 Schritt
Gewicht: 500 bis 550 Stein
MU 12 KL 11 (t) IN 12 CH 12 FF 10 GE 14 KO 22 KK 24
LeP 65 AsP – KaP – INI 13+1W6 VW 7 SK 3 ZK 3 GS 10/15 (am Boden / in der Luft)
Biss: AT 14 TP 1W6+2 RW kurz
Tritt: AT 12 TP 2W6 RW mittel
Niederreiten: AT 13 TP 2W6+3 RW mittel
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Angst vor Schlangen II
Sonderfertigkeiten: Flugangriff (Biss, Tritt), Mächtiger Schlag (Tritt), Verbeißen (Biss)
Talente: Einschüchtern 9, Fliegen 11, Klettern 3, Körperbeherrschung 11, Kraftakt 8, Schwimmen 1, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 9, Verbergen 7, Willenskraft 10
Anzahl: 1 oder 1W3+1 (Herde)
Größenkategorie: groß
Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: –5 (dann Chimäre statt übernatürliches Wesen)
Beute: 300 Rationen Fleisch, Fell und Federn (20 Silbertaler)
Kampfverhalten: Sollte ein Hippogriff angegriffen werden oder ihre Jungen bedroht werden, greifen sie mit Flugangriffen an und versuchen, zu beißen. Am Boden nutzen sie eher Tritte.
Flucht: Verlust von 50 % der LeP
Schmerz +1 bei: 49 LeP, 33 LeP, 16 LeP, 5 LeP oder weniger
Magiekunde (Magische Wesen) oder Tierkunde (Ungeheuer):
• QS 1: Hippogriffe sind keine bösen Chimären, denn Elfen benutzen sie gelegentlich als Flugreittiere.
• QS 2: Hippogriffe können ausgebildet werden, wenn man sie von klein auf abrichtet.
• QS 3+: Hippogriffe haben Angst vor Schlangen.
Publikation:
Aventurisches Bestiarium II Seite 33