Hexenkröten
MU 16 | KL 8 (t) | IN 12 | CH 10 |
FF 6 | GE 8 | KO 4 | KK 9 (k) |
LeP 2 | AsP - | KaP - | INI 12+1W6 |
VW 4 | SK 1 | ZK -1 | GS 1 |
Zunge: AT 15 TP 0 (+Hexenkrötengift) RW kurz
Spuckangriff**: FK 12 LZ 1 TP 0 (+Hexenkrötengift) RW 1/2/3
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteil: keine
Sonderfertigkeiten: Herausragender Sinn (Tastsinn)
Talente: Einschüchtern 1, Klettern 2, Körperbeherrschung 4, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 7, Verbergen 10, Willenskraft 7
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: keine
Flucht: fliehen nicht
Anmerkung: Als magische Wesen sind die Tiere immun gegen den Zustand Schmerz.
**) Der Spuckangriff zählt als Angriff mit einer Wurfwaffe, sodass die Verteidigung um –2 erschwert ist.
Publikation(en):
Grimorum Cantiones, Seite 500