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Hexenkröten

MU 16 KL 8 (t) IN 12 CH 10
FF 6 GE 8 KO 4 KK 9 (k)
LeP 2 AsP - KaP - INI 12+1W6
VW 4 SK 1 ZK -1 GS 1


Zunge
: AT 15 TP 0 (+Hexenkrötengift) RW kurz
Spuckangriff**: FK 12 LZ 1 TP 0 (+Hexenkrötengift) RW 1/2/3

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteil: keine

Sonderfertigkeiten: Herausragender Sinn (Tastsinn)

Talente: Einschüchtern 1, Klettern 2, Körperbeherrschung 4, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 7, Verbergen 10, Willenskraft 7

Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: keine
Flucht: fliehen nicht
Anmerkung: Als magische Wesen sind die Tiere immun gegen den Zustand Schmerz.

**) Der Spuckangriff zählt als Angriff mit einer Wurfwaffe, sodass die Verteidigung um –2 erschwert ist.

Publikation(en):
Grimorum Cantiones, Seite 500