Halmar-Antilope
Größe: 0,90 bis 1,10 Schritt
Gewicht: 25 bis 30 Stein
MU 8 KL 10 (t) IN 12 CH 14 FF 10 GE 16 KO 10 KK 12
LeP 15 AsP – KaP – INI 12+1W6 VW 11 SK –2 ZK 0 GS 20
Stoß: AT 8 TP 1W6+1 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: Verbessertes Ausweichen I-III, Zu Fall bringen (Stoß)
Talente: Einschüchtern 1, Klettern 6, Körperbeherrschung 15, Kraftakt 4, Selbstbeherrschung 10, Sinnesschärfe 8, Verbergen 7, Willenskraft 0
Anzahl: 1 oder 2W20 +10 Tiere (Herde)
Größenkategorie: klein
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 15 Rationen Fleisch, Haut (5 Silbertaler), Trophäe (Geweih, 10 Silbertaler)
Kampfverhalten: Halmar-Antilopen fliehen, sobald sich ein größeres, potenziell gefährliches Wesen bis auf 50 Schritt nähert. Nur in die Enge getrieben verteidigen sie sich mit Stößen.
Flucht: beim ersten Anzeichen von Ärger
Schmerz +1 bei: 12 LeP, 9 LeP, 6 LeP, 3 LeP oder weniger
Tierkunde (Wildtiere):
- QS 1: Die Halmar-Antilope ist ein friedliches Tier, das gerne wegen ihres Fleischs, ihres Fells und der Hörner gejagt wird.
- QS 2: Sie ist nach einem berühmten Thorwaler benannt.
- QS 3+: Mit Orongen lassen sich Halmar-Antilopen anlocken.
Jagd: –3
Sonderregeln:
Leckere Orongen: Halmar-Antilopen lieben Orongen, obwohl diese nicht in der Gegend wachsen, in der sie leben. Hat ein Held eine Oronge dabei und Halmar-Antilopen sehen die Frucht, werden sie sich ihm vorsichtig nähern. Die Tiere lassen sich dann sogar berühren. Der Jagd-Modifikator sinkt damit auf +/–0.
Publikation:
Aventurisches Bestiarium II, Seite 101