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Höhlendrache

Größe: 5,00 bis 6,00 Schritt (ohne Schwanz); 7,00 bis 10,00 Schritt (mit Schwanz); 3,00 bis 4,50 Schritt Schulterhöhe

Gewicht: 4.000 bis 5.500 Stein

MU 18 KL 14 IN 12 CH 14
FF 9 GE 10 KO 35 KK 32
LeP 500 AsP 50 KaP - INI 14+1W6
VW 5 SK 5 ZK 12 GS 9

 

Biss: AT 13   TP 2W6+5 RW kurz
Pranke: AT 14   TP 2W6+8 RW mittel
Schwanz: AT 12   TP 1W6+6 RW lang
Trampeln: AT 8   TP 3W6+10 RW kurz
Überrennen: AT 10   TP 2W6+2 RW lang
Feuerstrahl*: FK 14 LZ 1 TP 2W6+10 RW 5/10/25
         
RS/BE 6/0        

 

Aktionen: 2 (max. 1 x Biss, max. 1 x Trampeln, max. 1 x Überrennen)

Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II / Schlechte Eigenschaften (Goldgier)

Sonderfertigkeiten: Finte I (Biss, Pranke, Schwanz), Hammerschlag (Biss, Pranke, Schwanz), Mächtiger Schlag (Biss, Pranke, Schwanz), Schildspalter (Biss, Pranke, Schwanz), Schwanzschwung (Schwanz), Trampeln (Trampeln), Überrennen (Überrennen), Wuchtschlag I-III (Biss, Pranke, Schwanz)

Talente: Einschüchtern 13 (18/12/14), Klettern 7 (18/10/32), Körperbeherrschung 7 (10/10/35), Kraftakt 14 (35/32/32), Selbstbeherrschung 13 (18/18/35), Schwimmen 5 (18/10/32), Sinnesschärfe 9 (14/12/12), Verbergen 5 (18/12/10), Menschenkenntnis 8 (14/12/14), Willenskraft 12 (18/12/14) , Magiekunde 12 (14/14/12)

Zauber: Armatrutz 12 (14/12/9), Blick in die Gedanken 13 (18/14/12), Corpofesso 10 (14/12/35), Gardianum 14 (18/14/14), Horriphobus 10 (18/12/14), Motoricus 16 (14/9/32), Odem Arcanum 13 (18/14/12) und weitere mit dem Merkmal Einfluss, Hellsicht, Objekt und Telekinese (jeweils in der Tradition der Drachen)

Anzahl: 1

Größenkategorie: riesig

Typus: (Wahrer) Drache, nicht humanoid

Beute: 2.000 Rationen Fleisch (ungenießbar), Drachenschuppen (1.000 Silbertaler), Trophäe (Zähne, 500 Silbertaler; Drachentränen, 50 Silbertaler; Drachenspeichel, 25 Silbertaler; Drachenblut, 150 Silbertaler; Karfunkel, 3.500 Silbertaler), Schatzhort (5W20+50 Dukaten in verschiedenen Wertgegenständen)

Kampfverhalten: Höhlendrachen schlagen am liebsten aus dem Hinterhalt zu und dort, wo sie die Umgebung kennen. Sie können nicht fliegen und deshalb können sie auch nur schwer entkommen. Das bedeutet, dass sie einen Kampf nur beginnen, wenn sie alle Trümpfe in der Drachenklaue haben. Meistens setzen sie zu Beginn in engen Höhlen ihren Feuerstrahl ein, danach wechseln sie zum Nahkampf.

Flucht: Verlust von 75% der LeP

Schmerz +1 bei: 375 LeP, 250 LeP, 125 LeP, 5 LeP oder weniger

Magiekunde (Magische Wesen) oder Tierkunde (Ungeheuer)

  • QS 1: Der Höhlendrache frisst am liebsten Jungfrauen beiderlei Geschlechts.
  • QS 2: Der Höhlendrache frisst nicht immer nur Jungfrauen, aber sie gehören zu seiner bevorzugten Beute. Glücklicherweise kann man mit einem Höhlendrachen sprechen und er ist bereit zu verhandeln, wenn der Preis stimmt.
  • QS 3+: Auch wenn sie zaubern können, so sind sie keine Meister der Magie und lassen sich von mächtigen Zauberern durchaus beeindrucken.

Sonderregeln:

*) Feuerstrahl: Der Höhlendrache kann seinen Feuerstrahl insgesamt 10x am Tag einsetzen. Bei einer 1 bis 2 erleidet der Held den Status Brennend auf großer Fläche. Der Feuerodem richtet sich gegen maximal 3 Ziele pro Anwendung, die maximal 3 Schritt voneinander entfernt stehen. Man kann den Angriff nur mit einem Schild parieren oder ausweichen.

Empfindliche Stelle (Trefferzonen): An einigen Stellen hat der Höhlendrache weniger RS, dafür ist aber die AT erschwert, um ihn dort zu treffen: Am Halsansatz RS 2 (AT -6); am Hals RS 3 (AT -4); am Bauch RS 4 (AT -2).

Empfindlichkeit gegenüber Eis und Wasser: Schaden durch Eis und Wasser wird verdoppelt.

Immunität gegen Feuer: Höhlendrachen sind gegen Hitze und Flammen immun. In einem Lavasee würden auch sie vergehen, aber z. B. richtet ein IGNIFAXIUS bei ihnen keinen Schaden an.

Weitere Informationen: Tradition (Drachen)
  Drachenalter-Aufsätze
  Drachische Exotica

Publikation(en):

Aventurisches Bestiarium, Seite 34
Archiv der Kreaturen, Seite 65
Das Wüstenreich, Seite 84
Geschuppte Tyrannen, Seite 25
Kompendium der Winterwacht, Seite 45
Verborgen in der Tiefe, Seite 111