Großer Biestinger (Eber)
Größe: 1,80 bis 2,00 Schritt Körpergröße
Gewicht: 70 bis 100 Stein
MU 14 KL 10 IN 13 CH 15
FF 11 GE 13 KO 15 KK 15
LeP 36 AsP 20 KaP – INI 15+1W6
AW 7 SK 4 ZK 3 GS 8
Waffenlos: AT 12 PA 7 TP 1W6 RW kurz
Feenlangschwert: AT 16 PA 9 TP 1W6+5 RW mittel
Feenstreitaxt: AT 16 PA 8 TP 1W6+6 RW mittel
RS/BE 6/0 (feeische Plattenrüstung)
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Prinzipientreue II (Ritterkodex), Schlechte Eigenschaft (Neugier)
Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I+II (Waffenlos, Schwert, Streitaxt)
Talente: Einschüchtern 10, Handel 2, Klettern 5, Körperbeherrschung 10, Kraftakt 1, Menschenkenntnis 4, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 7, Überreden 4, Verbergen 7, Willenskraft 10
Zauber: Zaubertrick Bauchreden; Axxeleratus 5, Blick in die Gedanken 3, Horriphobus 8, Odem 5, Spurlos 7, und weitere (jeweils in der Tradition der Feen)
Anzahl: 1 oder 2 (Paar) oder 1W6+2 (Garde)
Größenkategorie: mittel
Typus: Fee, humanoid
Beute: keine
Kampfverhalten: Ein großer Biestingerin Form eines Ebers kämpft ritterlich. Er greift Unbewaffnete nicht mit einer Waffe an, attackiert nicht von hinten und gewährt Unterlegenen Gnade.
Schmerz +1 bei: 27 LeP, 18 LeP, 9 LeP, 5 LeP oder weniger
Flucht: individuell
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
#QS 1: Eberbiestinger sind Feenwesen, aber im Gegensatz zu ihren kleineren Verwandten weniger verspielte, manchmal geradezu ernste Gesellen.
#QS 2: Sie halten sich meist für Ritter und benehmen sich dementsprechend ehrenvoll. Ihre Zauberkräfte sind nicht so ausgeprägt wie die kleinerer Biestinger, dafür sind sie körperlich jedoch deutlich stärker.
#QS 3+: Eberbiestinger können hervorragend mit dem Schwert umgehen, aber sie kämpfen fast nie bis zum bitteren Ende, es sei denn, man führt Böses im Schilde.
Sonderregeln:
Feenrüstzeug: Waffen und Rüstzeug des Biestingers gelten als magisch. Derebewohner können sie jedoch nicht führen oder transportieren, da sie sich auflösen, wenn sie nicht mehr im Besitz des Biestingers sind.