Grolm
Größe: 0,80 bis 1,00 Schritt Körpergröße
Gewicht: 25 bis 30 Stein
MU 13 KL 15 IN 14 CH 11
FF 14 GE 10 KO 10 KK 7
LeP 20 AsP 35 KaP – INI 12+1W6
AW 5 SK 3 ZK 0 GS 6
Waffenlos: AT 8 PA 4 TP 1W3 RW kurz
Grolm-Hellebarde: AT 9 PA 4 TP 1W6+2 RW mittel
Handarmbrust: FK 12 LZ 3 TP 1W6+3 RW 5/25/40
RS/BE 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Zauberer / Schlechte Eigenschaft (Goldgier)
Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Tradition (Grolme)
Talente: Einschüchtern 2, Handel 11, Klettern 2, Körperbeherrschung 3, Kraftakt 2, Menschenkenntnis 10, Schwimmen 2, Selbstbeherrschung 8, Sinnesschärfe 5, Überreden 11, Verbergen 10, Willenskraft 10
Zauber: Bannbaladin 11, Blitz dich find 8, Oculus Illusionis 7, Odem Arcanum 10 und weitere mit dem Merkmal Einfluss und Illusion (jeweils in der Tradition der Grolme)
Beute: individuell, z.B. Waffen
Anzahl: 1 oder 1W6+2 (Trupp)
Größenkategorie: mittel
Typus: Kulturschaffender, humanoid
Kampfverhalten: Grolme meiden Kämpfe und verlassen sich vor allem auf ihre Überredungskünste in Kombination mit ihrer Magie.
Flucht: Verlust von 25% der LeP
Schmerz +1 bei: 15 LeP, 10 LeP, 5 LeP, 4 LeP oder weniger
Erfahren: IN 15 statt 14, CH 12 statt 11; LeP 22 statt 20, AsP 40 statt 35; Handarmbrust FK 13; Einschüchtern 4 statt 2, Handel 12 statt 11, Sinnesschärfe 8 statt 5; Bannbaladin 12 statt 11 Oculus Illusionis 9 statt 7
Kompetent: IN 16 statt 14, CH 13 statt 11; LeP 24 statt 20, AsP 45 statt 35; Handarmbrust FK 14; Einschüchtern 6 statt 2, Handel 13 statt 11, Sinnesschärfe 10 statt 5; Bannbaladin 13 statt 11 Oculus Illusionis 10 statt 7
Publikation(en):
Aventurische Meisterschaften, Seite 215
Aventurisches Bestiarium, Seite 31