Grimwolf
Größe: 1,10 bis 1,20 Schritt Körperlänge
Gewicht: 50 bis 60 Stein
| MU 14 | KL 14 (t) | IN 13 | CH 12 |
| FF 14 | GE 13 | KO 13 | KK 13 |
| LeP 22 | AsP - | KaP - | INI 14+1W6 |
| VW 7 | SK -2 | ZK 0 | GS 12 |
| Biss: | AT 14 | TP 1W6+3 (+Krankheit)* | RW kurz |
| RS/BE | 0/0 |
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn (Geruch)
Sonderfertigkeiten: Verbeißen (Biss)
Talente: Einschüchtern 7, Klettern 0, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 5, Schwimmen 7, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 7, Verbergen 7, Willenskraft 4
Anzahl: 1 oder 1W6+2 (kleines Rudel)
Größenkategorie: klein
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 15 Rationen Fleisch (zäh), Fell (5 Silbertaler)
Kampfverhalten: Grimmwölfe sind nicht besonders mutig und greifen üblicherweise nur an, wenn sie der Hunger treibt oder sie sich in ihrem Revier bedroht fühlen. Sie meiden Feuer. Um sich einem Fackelträger oder einem Lagerfeuer zu nähern und anzugreifen, muss der Wolf eine Probe auf Selbstbeherrschung bestehen. Bei Misslingen flieht er oder kommt zumindest nicht näher. Sollte das Alphatier getötet werden, flieht der Rest des Rudels. Wenn man über das Wissen verfügt, dass es ein Alphatier gibt, kann man dieses mit einer Probe auf Sinnesschärfe (Wahrnehmen) unter den anderen Wölfen ausmachen.
Flucht: Verlust von 50 % der LeP; oder bei Tod des Alpha-Wolfes
Schmerz +1 bei: 17 LeP, 12 LeP, 7 LeP, 5 LeP oder weniger
Jagd: -2
- QS 1: Wölfe meiden Feuer.
- QS 2: Wölfe können Krankheiten übertragen.
- QS 3+: Wenn man das Alphatier tötet, dann flieht der Rest des Rudels.
Sonderregeln:
*) Krankheit: Grimwölfe können Krankheiten übertragen. Für je volle 10 SP wird mit 1W20 gewürfelt: 1-16 (keine Krankheit), 16-20 (Tollwut). Ist der Held infiziert, muss er eine Krankheitsprobe ablegen.
Publikation:
Archiv der Kreaturen, Seite 222
Aventurischer Almanach (4. Auflage), Seite 168
Das Erbe von Blaustein, Seite 114
Der rote Schlächter, Seite 47
Die Saat der Schwarzen Eiche, Seiten 317, 320, 348, 352, 359
Die neunfingrige Klaue 1, Seite 316
Die neunfingrige Klaue 2, Seite 261
Divinarium Liturgia, Seite 444
Geisterwald & Knochenklippen, Seite 25
Heldenwerk-Archiv II, Seite 32
Kompendium des Gottwals, Seite 103
Rübenernte, Seite 10