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Greifkatze

Größe: 0,30 bis 0,40 Schritt

Gewicht: 1,00 bis 1,50 Stein

MU 12 KL 12 (t) IN 14 CH 14 FF 13 GE 14 KO 10 KK 15 (k)

LeP 12 AsPKaPINI 13+1W6 VW 9 SK 3 ZK 1 GS 9/14 (am Boden / in der Luft)

Biss: AT 12 TP 1W6 RW kurz

Pranke: AT 12 TP 1W3+1 RW kurz

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: (empfohlen: Unwiderstehlicher Blick) / keine

Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss, Pranke), Anspringen (Pranke), Flugangriff (Biss, Pranke), Verbeißen (Biss), Verbessertes Ausweichen I+II

Talente: Einschüchtern 2, Fliegen 12, Klettern 10, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 5, Schwimmen 0, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 11, Verbergen 7, Willenskraft 12

Anzahl: 1 oder 2 (Paarungszeit)

Größenkategorie: klein

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: keine

Kampfverhalten: Greifkatzen greifen Menschen nicht an, außer sie müssen sich verteidigen. Dennoch werden sie jede Chance zur Flucht nutzen, die sich ihnen bietet. Ratten jagen sie fliegend oder aus dem Hinterhalt lauernd.

Flucht: Verlust von 50 % der Lebenspunkte

Schmerz +1 bei: 10 LeP, 8 LeP, 6 LeP, 4 LeP oder weniger

Tierkunde (Wildtiere):

  • QS 1: Greifkatzen sind Sendboten der Götter, denn sie fressen mit Vorliebe die Kreaturen des Namenlosen, die Ratten.
  • QS 2: Sie sind keine Chimären oder magische Geschöpfe, sondern natürliche Tiere.
  • QS 3+: Wenn man Ratten verschrecken will, dann sollte man eine Greifkatze dabeihaben.

Jagd: –2

Sonderregeln:

Rattenschreck: Ratten erleiden 3 Stufen Furcht, wenn sie eine Greifkatze in einem Radius von 12 Schritt bemerken. Zudem vermeiden es die Nager, sich der Greifkatze mehr als 12 Schritt zu nähern.

Publikationen:
Aventurische Tiergefährten, Seite 76
Aventurisches Bestiarium II Seite 23

Anmerkung:
Der empfohle Vorteil "Unwiderstehlicher Blick" wurde in Aventurische Tiergefährten ergänzt.